这款游戏的创始人就另辟蹊径,直接带着模仿作去这些区域梭哈,而等鹅厂反应过来,带着王者荣耀想A上去的时候,人家都站稳脚跟了……
风水轮流转。
鹅厂开始维权。
最后似乎还没维成功。
只能说侵权爽,维权难,世事不外如此。
其实不仅是国内,海外游戏市场也一样,比如唐瑶穿越前比较出名的《幻兽帕鲁》,自从走红就争议缠身,被认为美术设计、角色设定几乎全盘抄了精灵宝可梦。
这不是新鲜事。
唐瑶穿越之前,是经历过九十年代的。
而如今的法律,确实并未对所谓的玩法有明确的规定。
只要这点不变。
那游戏圈借鉴成风的现象就还会持续。
不说别的,英雄联盟之于DOTA,而后者之于澄海3C,就是说不完的烂账。
因为这真的没办法。
比如dota这类游戏,五个人一队,推塔推水晶去赢得胜利这个玩法,是百分之百不可能得到版权保护的,因为类似游戏太多了,谁也没法证明自己就是先行者,这一玩法是绝不会属于任何一个个人或是公司的。
可以这么说。
唐瑶前世,游戏行业发展到后面,市面上所有能玩到的游戏,都或多或少有其他游戏的影子在。
做格斗游戏基本绕不开街霸,做MMORPG绕不开魔兽世界,而马里奥赛车就是所有道具竞速赛的鼻祖。
唐瑶在这世界做的游戏,不也是上个世界的游戏吗?
这不是洗白,而是游戏是一门综合的艺术,从画面、配乐、玩法到剧情,大量的元素组合在一起才能构成一个完整的游戏。
而靠法律去界定抄袭与借鉴的边界非常困难。
所以这就导致,借鉴成为了一件低风险高回报的事,很多厂商都愿意这么干。
当然,随着法律意识的提高,玩家们对盗版、山寨和抄袭的容忍度,只会越来越低。
那些粗制滥造的换皮游戏的生存空间也会越来越少。
游戏市场,厂商的口碑也会越来越重要,这在一定程度上遏制了厂商们无脑抄的现象,某种程度上算是一种市场的自净机制。
只是这都需要时间,而且不是一两人能改变的。
这需要厂商们的自觉,同时也需要玩家们对于明显抄袭的游戏坚决抵制,让那些粗制滥造的换皮游戏没有生存空间。
所以唐瑶根本就没有在意这方面的事,比如《暗夜之谕》,不就全盘复刻了FGO。
只是。
她万万没想到。