“……”
说真的。
黎雪说的点,其实在唐瑶前世并不算罕见。
手游刚兴起那会,很多换皮游戏都是这么做的,通过复刻核心玩法和整体故事结构,仅在外观,文本等表达层做出差异化,这样既能规避法律风险,又可以实质掠夺原游戏的核心创意。
最知名的例子。
大概就是2014年,鹅厂拼命布局手游,然后整出来了那一堆全民以及天天。
还有就是Nexon旗下的游戏,《泡泡堂》以及《跑跑卡丁车》。
只不过比较讽刺的是……Nexon开了休闲游戏道具付费的先河。
最后却是鹅厂这个模仿者玩出了新高度,什么皮肤、道具、会员,一堆眼花缭乱的氪金方案。
而最后事情的结果,那更是堪称幽默。
Nexon在盛大的劝说下,还真去告了鹅厂抄袭,但踢上了南山必胜客这块铁板,反正最后法院认定的结果就是,都是界面、玩法相似,但代码不同,不符合著作权保护范围,不算侵权。
然后更幽默的来了。
因为起诉鹅厂,Nexon顺利吸引了东半球最强法务部任天堂的注意……
任天堂开始起诉Nexon,称《跑跑卡丁车》抄袭《马里奥赛车》……
好嘛。
直接惹上玩法祖宗了。
Nexon赔了夫人又折兵,在国内市场份额越发缩水不说,还要给任天堂赔钱道歉,气得牙痒痒。
不过。
很快。
Nexon也出了一口恶气。
2008年的时候,《地下城与勇士》面世,鹅厂已经取得了《地下城与勇士》的代理权。
然而Nexon很鸡贼,知道鹅厂拿下了代理,立刻举债买下了DNF背后的开发商,让双方从竞争对手,直接转变成了生意场上的合作伙伴。
而后。
每一年,鹅厂都要为《DNF》的代理权,向NEXON支付8.9亿美元的费用……而仅仅一年的分成费,就远远高出NEXON当年收购开发商的价格。
这成为了当时鹅厂最后悔的事。
可谓是终日打雁,叫雁啄了眼……
另外。
鹅厂后面报应也来了……随着鹅厂逐渐成为国内游戏一哥,被抄的人也就成为了它。
而且用的招数还是一样的,最知名的例子大概就是《MagicRush:Heroes》。
当时鹅厂还没对东南亚市场下手。