秦静也心目中最经典的肉鸽游戏,叫做《以撒的结合》。
不过那款游戏更硬核一些,而且相对来说,并不那么适合全息化。
最终,她选择了游戏机制更为简单的《红月》。
《红月》的背景,是星际人民比较熟悉的童话故事《小红帽》。
不过整个游戏中,除了开篇和游戏结束时的一段文本,玩家基本上看不到剧情。
剧情不重要,加上秦静也还挺喜欢《小红帽》,就没想着更改。
真正需要她上心的,第一个是地图场景——
原游戏作为一款手游,背景就是一幅画,全息游戏肯定不能这么玩。
秦静也之前给梁霄鸣的地图场景资源需求单里,囊括了她自己画的路线示意图、原游戏的背景图,以及她另外找的各种参考建筑,有的来自资料库,也有的来自星网。
她将这个需求单调出的同时,梁霄鸣正好进来。
“老板。”他有点紧张。
“我们边走边说。”秦静也示意他跟上。
夜晚昏暗的天空飘着雪花,前方三条分叉路,尽头处一片幽深,看不清具体情形。
还算符合她的要求。
“做得不错,只是缺少了一些细节。”秦静也提问:“假如你现在是玩家,站在这样的分岔路口,感觉怎样?”
梁霄鸣想了想:“好奇?踌躇?茫然?”
“答对了,是茫然。”
秦静也道:“我跟你说过,这个类型的游戏要求玩家一命通关,死亡等于失败,无法复活——”