不是因为相信迪娜泽黛和她的友谊能够留她这个策划一条狗命,而是因为纳西妲也在。
不管怎么样,纳西妲总不会眼睁睁看着她被迪娜泽黛掐住脖子。
纳西妲其实也对妮露刚刚提出的那歌问题有点好奇。
毕竟,阿丽娅脑子里的游戏那么多,为什么最后就找了一个,比较犄角旮旯,以前她和阿丽娅都没玩过的小游戏呢?
阿丽娅:“……”
她抿着嘴唇,沉吟片刻,最后说:“我可以告诉你们原因,但你们能保证不笑出来,也不告诉别人吗?”
当在场的所有人对发过誓,肯定不会外传也不会嘲笑她之后,阿丽娅有些不情不愿地说:“因为我自己唱歌跑调,吹乐器的时候也是,声音断断续续,不像是在奏乐,比较像是在送人往,所以我就想让所有人都体会一下我的痛苦。”
纳西妲想起来了。
她通过意识沟通阿丽娅:“你是说,兰那罗和木笛的那一次吗?”
阿丽娅给了她肯定的回答。
其实,一开始她只是想要用这个小游戏训练一下自己的气息和音准。
但是后来,她突然间意识到一个问题:
自己训练,痛苦的是自己,但如果能够把别人拉到和自己相同的菜鸡水平上,痛苦的就是除了她之外的所有人。
阿丽娅:这还用得着选吗?当然是痛苦大家以愉悦自己啊。
自从那三次经历——分别是吹起她心爱的小木笛,吓跑了一群暝彩鸟;刚想要试试看能不能吹木笛进入梦中的桓那兰那,紧急就被纳西妲顶号代打;以及面对兰玛尼“想要听歌”的要求,不得不“耻辱”地呼唤纳西妲前来支援——之后,阿丽娅就彻底把《one hand cppg》这个游戏记在了心里。
在准备着第一批上线到虚空网络的游戏时,阿丽娅看了一眼因为制作还没完成所以没能上线的《旅行兰那罗》,想起了当初。
于是她毅然决然,将这个游戏的标题翻译过来,然后熬夜用“声控”的核心梗重做了一款小游戏,和其他十九款小游戏一起上线虚空。