[——请建立身份卡]

海拾兹一目十行,读完这一段文字。

他当时还没有太多的警惕。

《哥谭》这款游戏名不见经传,宣发几近于零,发售后的反响也没有带动舆论,想来并无特色。

其作为攻略游戏的特质,也说明这款游戏难度会集中在与特殊角色的相处和分支上,除此之外的难度不太会上天入地。

海拾兹也算半个攻略游戏老手。

他略作考虑,在建立身份卡之前摁下[存档]。

“如果它的自由度真有那么高的话,也许前期可以通过名字与身体属性,加速好感度的增加。”

那这个存档点,完全可以作为不同马甲的建立地,进行不同支线的探索。

[存档成功]

[——请建立身份卡]

身份卡的设计,除了大多游戏必有的姓名性别设定外,增加了玩家可操纵的部分数值设定。

玩家在该身份卡建立之时,拥有共用初始点数200,需要将初始点数完全分配到[魅力][力量][智力][美德]等四个空格里,建立一个大概的人物设定。

海拾兹眨眼:“攻略游戏,毫无疑问[外貌]不能太低。[智力]同理”

“高情商攻略戏码哪都吃得开。”

他熟谙各种套路,当即为自己捏了个机智小美人的身份卡,姓名性别按照现实生活直接套,加深游戏代入感。

[身份卡1]

[昵称:海拾兹]

[魅力:80]【娱乐圈美人也打不过你天赐的神颜】