这次的游戏设计是经营科的大佬提出的,因为考虑到普通科的学生几乎没有攻击类的个性,单骑作战的可能性很小,所以设计的主打是勇气与毅力的团队合作,甚至连一些可能只有资优生才能通过的密室关卡,也留了靠合作能勉强突破的余地,所以单独行动的心操人使,一路过来的情况都十分不妙。
薄野翎看着他通过最初的考验拿到第一个道具——地图,然后看着他拿起地图开始深入关卡考验越来越多的森林腹地。
那个总是带着黑眼圈的少年,有着令人难以形容的固执和坚毅,他被活性藤蔓拖入沼泽,他陷入只有两个人同时破坏关键点才能开启的石室,他错过了空投的午饭和补给,他甚至在获得第二个权杖道具时误触机关在地下幽禁了一个半小时。
薄野翎很多次都觉得他应该放弃了,可是主控室里表示冒险者放弃游戏的定点装置亮了一次又一次,他都不在其中。
薄野翎看着他眼疾手快地抓住石堆边的火石驱赶藤蔓爬出沼泽,看着他利用陷阱残骸设计机关进行同时破坏,看着他在茂盛的原始森林里分辨可以吃的食物,看着他在地下苦想摸索了一个半小时终于想到逃脱的方法。
即使从地下出来时,权杖已被别的冒险者取走,他也已经伤痕累累,但薄野翎觉得,他已经很了不起了。
后来,负责后勤的学生来叫了薄野翎,她才从呆了好几个小时的主控室离开,去了位于终点站的山洞。
薄野翎老实的自己把自己拷起来,后勤的人员安装完摄像装置后帮着她理了理裙摆,离开前还与她说笑了两句。
薄野翎整了整耳边微型蓝牙耳麦的位置,听从吩咐地倚在石头上小憩。