第五百六〇五章 先小后大

仙灵之气可能是成仙的契机,但仙门的修炼体系才是真我境的根本。

有真我境建议大家一起去,让仙门以最强的阵容前去,镇压一切敌。这种有些冲动的做法让大部分真我境反对。

有真我境建议去一半,留下十人左右就行,理由是有十名真我境出手,没有什么麻烦是解决不了的,但某种猜想之下,这让的提议总感觉有些包藏祸心,同样遭到很多人反对。

有真我境建议只排少数几个真我境前往,其中就举荐了自己,但有其他真我境一想,如果真是一份大机缘,如此安排,自己岂不是就错过了,还是有人反对。

谁去都不好,那就不去了?如果是其他事情,不在意也就不在意了,但这让所有仙门真我境都心动的情况,怎么能不在意!

最终一番妥协与商量之下,仙门的真我境修士修士不动,派一队真我境之下的高阶修士去查看情况,防止遇到大荒的高阶妖魔出现危险,这一队修士乘坐高等飞舟前去,打不了,逃跑还是没问题的。

从商议到决定派出修士查看,整个过程在短短不到半个时辰的时间内完成,虽然彼此意见难以统一,但对出现仙灵气息的重视,还是用很短的时间内做出应对。

而当无数妖魔,大量流浪修士,以及仙门内刚刚登上飞舟出发的修士往大荒宗方向而来的时候,持续出现的仙灵气息突然消失了。

就像导航突然没了信号,也像美梦突然没吵醒,但只是略微停顿片刻之后,这些家伙就继续往之前感应的方向前行。

仙灵气息会消失,当然是周泰做的,如果不消失,持续指引,最终的结果一定是会把所有被吸引的家伙引到大荒宗门口来,这样就是直接玩最大的,场面一定不会小。但稳妥起见,周泰选在在大玩之前先选择小玩一下,只感应到方向,是不好确定具体距离了,这样一来,最先进入大荒宗范围内的修士或妖魔就会少上一些。

把最先进入的处理完了,再开启仙灵气息把剩下的一起引过来处理,这样分波次应对,也更容易操控一些。

如果只是用宗门大阵击杀,周泰不会用这种先小后大的方法,杀就是了,来多少杀多少。但想要抓捕修士就不能这样了,要知道整个大荒宗内的修士,最高修为的修士也只是封忧境,面的被仙灵气息吸引而来的强大存在,能发挥出来的作用是极其微弱的,基本上只能依靠宗门大阵。

如果是击杀,一击击杀就问完事了,但要的是抓捕,只能用宗门大阵禁制住对方,这就需要大阵一直维持这种禁锢状态,消耗必然不小,禁锢修士的人数少了还好说,人数一旦多了,宗门大阵的负担就会加重。

如果数量多到一定程度,维持不了全部禁锢,弄不好可能还要击杀一部分,好不容易弄来的,能多抓一些,自己目的才更有可能达到。

至于如果有多的修士,为什么不先用宗门大阵把其击成重伤之类的问题,是因为一点都不现实。

宗门大阵攻击之下,要么生要么死,只伤不死太为难周泰了,他又不可能对那些出现的修士了如指掌,如果宗门大阵的攻击是大炮,那么谁见过用大炮直接打人的时候,是把人放在炮口前不可能打偏的这种,要求只伤不死的?两种情况差不多类似。

这样想的周泰,已经把整个仙门所有修士全部出动的极端情况给考虑进去了,还不知,仙门只是派了一队二十多名修士而已,基本上一个真我境一个派一个。