第281章 自然惩戒

汤面自己都不会想到,一个七星泰德,竟成为这场大战的胜负关键。

帕米拉缠绕敌人,会增加自身免控率,泰德等级本身就低,与帕米拉相差甚大,眩晕几率低的可怜。

可杜比特运气爆棚,帕米拉脱离缠绕时,开枪将其打晕。

眩晕的帕米拉,不再有任何威胁。

战斗开始后,一直处于罚站状态的阿葵,终于脱离缠绕状态。

一直承受着敌方玩家英魂的攻击,阿葵的能量持续叠加,已超过300点,大招可以打出三倍伤害。

“狂风烈焰斩!”

一片紫色烈焰,帕米拉动弹不得,在烈火中焚烧。

不能动弹,无法出手缠绕目标,更没有回复……

脱离缠绕的莉莉丝,小皮鞭再次甩起来,又一次炽热炎爆,引爆的伤害更高,再次将帕米拉打到半血。

同一场战斗,帕米拉二阶天赋“自然惩戒”触发一次。

直到这一刻,汤面才看到获胜的机会!

好景不长,帕米拉脱离眩晕,毒藤探出去,命中了阿葵。

美少女,又一次被捆绑。

看似较弱的身躯,缠绕着毒藤,扭曲了身上的衣物,线条勾勒地更明显,散发出青春活力的气息……

汤面一直关注着战局,他让莉莉丝及时撤退,避免被帕米拉缠绕,并挡住驻守玩家的英魂,免得汤面干扰战局。

利用亲自指挥的优势,汤面才争取到更多获胜机会。

反观玩家一方,他们能做的很有限,就是派出英魂驻守在据点中,最多提前摆好阵势,调整站位而已。

开始战斗后,玩家无法指挥英魂,英魂凭属性判定本能战斗。

同玩家战斗的次数多了,汤面发现玩家有明显的缺点,那就是战斗模式僵化,关键时刻不能调整。

说白了,就是拼战力和机制。

碰到实力相当的对手,就是碰运气!

之所以如此,因为《末日世界》只是个手游,回合制手游,靠着属性数值判定决定出手的顺序。

汤面的战斗模式很自由,战术战法多变,战局中亦能及时调整。