每过一回合,憎恶水猿攻击力增加15%,暴击增加3%。
憎恶水猿基础攻击近36万,十几回合后,攻击力超过一百万……
超高攻击和暴击几率,大招能打出数百万伤害,半顶配的阿葵,生命上限300万出头,有着被秒杀的风险。
汤面暗骂自己一声:“托大了……”
利用主人与英魂的感应,暗中提醒:“阿葵,帕帕妹,憎恶水猿攻击太高,你们千万不要去挡他的攻击,会死人的,千万小心。”
阿葵回应:“阿葵会小心的啦!”
帕米拉冷冷地吐槽:“早说了,不能放他出来,你不听!”
汤面:“哎……”
他凭借微弱的速度优势,保持跟憎恶水猿的距离。
这个时候,速度属性显得尤为重要!
失落荒原的原住民冒险者,对此感受不深,战斗就是以莽为主,打得过就赢,打不过就死,很少采取迂回战术。
反而作为虚空超能者的玩家,对速度属性很重视。
甚至在一些高玩眼中,速度属性最重要,超过生命、攻击、防御……
玩家的世界观中,游戏是回合制战斗,速度快的先出手,可以抢占先机,或者有控制的英魂压制对手,获胜几率大。
原住民冒险者自由式战斗,速度属性更重要。
回合制战斗,速度快的先出手,速度慢的后出手,也就是说速度慢的只要没有被击杀,还有出手的机会。
自由式战斗不同,速度慢了就无法进行有效攻击。
就说汤面,他现在深有感触。
沃空紧跟在身后,操控水流不时地攻击汤面,但速度差了一丝,始终追不上,他对汤面的攻击几乎全是无效攻击。
反而汤面不时地杀个回马枪,给憎恶水猿来一叉子。
让他感受,海王的愤怒……
海王刺杀系,就得有刺杀系的样子,不是吗?
九星海王给憎恶水猿的伤害就是挠痒痒,就算是打出暴击,打出的伤害还没有对方每回合的回复量高。
憎恶水猿无情嘲讽:“你是在给我洗澡吗?”
汤面无奈叹气:“不,我是给你搓灰……”
心中却暗笑,这个铁憨憨,似乎对海王的能力不太了解。