【那就是:只有弱小的玩家,没有弱小的天赋】
【很简单的道理,作为一款无论如何氪金也无法影响游戏实力的游戏而言,无尽旅程即使在随机性上也要极力避免这种情况的发生。我不知道这到底是怎样计算的,但这套系统竟然真的能保证绝大多数玩家的天赋是平衡的,且一定是有用的。】
【那么我现在要说的就是特殊情况,或者说是天赋对玩家的影响最大的地方。】
【那就是:天赋的契合度。】
【我想……很多玩家都选择了第二条途径去获得天赋,这虽然并非是坏事,但却更像是一场豪赌。】
【第二条途径,适合对自己有实力着强烈自信,以及对自身搭配不满的玩家,这些玩家有实力通过这种方式得到一个自己想要的天赋。】
【这实际上就是在赌天赋的契合度。】
【无尽旅程无法探知玩家的性格,心理——事实上没有任何人或机器能做到这一点,它只能通过对你在游戏内的每一次选择来完成对你的评价,或者说是侧写。】
【在正常游戏当中,玩家很多时候会为了“赢”,也就是完成主线任务,去做出违心的选择,来得到好的结果,这样就会使系统对你的判断出现偏差,最终导致为你分配出一个不合意的天赋。】
【另外一点,那就是游戏结束后的奖励,虽然很多奖励都与你在剧本中的行为有关,但每一次的奖励都有极大的随机性,也就是说在初期,我们都会得到许多不是我们希望发展方向的物品,比如你希望成为一名医生,却得到了一把大砍刀,想成为魔法师,却得到了一柄武士刀一样。】
【以上两个条件是偏差的主要来源,这让第一条途径得到的天赋趋于普通——并非说普通就是不好,这款游戏毕竟标榜的是人人不同,即使是相对没有那么显眼的天赋也能在游戏里绽放异彩。】
【……】