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从卧室到早餐厅,一路上看见不少仆人和亲戚。

拉开好感度面板,可以看见所有人的关系和具体进度条。名字很多,可以使用查询功能。

周南泽现在自然没有键盘可敲,但他只要心念一动,就能作出对应的操作,比玩游戏时方便。不过比游戏麻烦的是,读条的操作和过场剧情,他必须得亲自完成。

仆人这类通常没有剧情的人物,好感度和阵营是绑定的。

而可以触发剧情的重要人物,好感度则分成几个阶段:仇恨-敌对-疏远-中立-好感-信赖-热情。

仇恨往下是“不共戴天”,而热情往上是不同感情类型的专属称号,比如属于亲情线的“家人”,属于友情线的“兄弟”、“战友”,属于爱情线的“恋人”。

这些都属于永固关系,只要不做什么出格的事,是不会变化的。

周家家风严谨,关系融洽,没什么兄弟阋墙、姐妹争产的事。周南泽和父母、姐姐的关系便是“家人”,其他亲戚有的是“家人”,有的是“热情”。

被造型师折腾了一下午,恍恍惚惚的周南泽终于盼到了生日宴的到来。

穿着一套定制儿童小西装、头上不知被抹了什么东西,浑身不适的周南泽着实笑不出来。

只见相貌精致的男孩冷着一张脸,按预定的流程走到台上,对着宾客微微一点头。

“感谢大家参加我的生日宴会,欢迎。”

为什么是微微点头呢?

周南泽:我怕鞠躬,发型会塌掉。:)

不知是不是面板的缘故,周南泽总觉得自己的听力比昨天好了很多。这会儿,他听见许多客人的对话:

“……传言果然没错,周家的小儿子很沉静。”