“我就是一个眨眼而已话说他的输出量真的好吓人,每个技能都是暴击暴伤拉满。”

“没看见吗你们?他的陷阱冷却好了,刚刚是又开了一次。没想到,他不止放了之前的那些。”

“我觉得最绝的是,他攻击的是翅膀,之前还想可能要吃这bss反伤的亏,没想到bss根本打不出来反伤了”

是的,云时准备的陷阱不止一处。

陷阱这个技能早就被云时升满了,冷却时间并不长,这个技能原本明显的短板在于设置陷阱与启动距离,现在却是被云时反过来利用了。因为超过启动距离,别处提前设置的陷阱并不会跟着被引爆。也就是说,云时在b两处设置陷阱,两处的距离远远超过的陷阱技能作用的范围。

云时靠近处使用技能,引爆的就是处的陷阱,另一处亦然。先前一波破盾消耗血量,这一波由于攻击的点更好,伤害比先前更甚。

这就是云时最开始观察时判断出来的,这只bss核心在于他的飞行与利爪。飞行也就等于翅膀,翅膀肯定也是有防御能力的,但如果同一时间的爆炸伤害攻击到,那它的反击能力也会大大减弱。譬如在被暴力攻击时,它就无法使用出风暴技能。

云时虽然不知道这只bss有反伤的能力,但他知道应对这样的bss需要注意什么。

bss僵直状态解除,云时的位移技能也早就冷却好了,他立刻用掉位移,不带一点犹豫。

他的果断果然是没错的,被攻击到翅膀的bss愤怒之下歪斜着飞起,利爪猛地朝地面一抓,一个巨大的坑随之产生。

云时没被这动静吓到,他冷静地扫了一眼bss的血条,很好,这波血量直接压至49,过半了。

办公室面面相觑,照这情况看来,解决掉这只bss,好像并不算多难啊。

有人在这安静中开口:“那啥,要不要报告一下,陷阱这个技能,是不是该削一下?”

一阵沉默后,接二连三有人应声:“我觉得可能不止陷阱,另外几个技能也”

技能会不会被削,云时这会儿是不知道的。

他正与bss对战第三回合,从第二波这里打起来就很顺了,拉怪的间隙,云时还能输出一下,这主要与翅膀重伤有关。还有可能因为只他一个人,其他团将bss血量压到一定线时,bss就会狡猾地高飞,玩家们打不到,它却能趁着这个时间飞去采一些回血的植物或者直接吃掉自己的猎物回复一部分血量。即便不回血,bss也抓起巨石朝玩家堆里扔,一扔下来就是一高伤炸弹。

云时这个团就他一个人,仇恨拉得满满的,策划设定时或许都没有想到单人闯关的情况,因而遵从狩猎者思维,比自己更弱小的猎物一旦它飞远,猎物就很可能趁机逃掉,所以云时这里才没有出现怪物高飞回血或阴险扔巨石的画面。

这个情况,办公室里的人当然也注意到了,并且记录了下来,后面报告上去,看兄弟部门要不要更改这只怪的机制,虽然他们觉得,全服都不一定能找得出第二个单人刷百人团本的玩家了。没过多久,飞鸟bss哀鸣一声,倒地不起。

有人先看了一眼时间,发现云时开这只bss到击杀只不过才用了二十来分钟。

单人光屏的战斗结束了,而对比最明显的,是它下排那个正常百人团,这个团开bss的时间还比云时早一些,但现在战斗还没结束,伤亡过半,bss血量还剩了30。