第4章 开测

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陈智去找大老板周旋,陆启就暂时得负责协同团队,哪怕是在办公室上班,但整个上午他基本上也没怎么坐下过。

一直就在程序和美术和另外两个策划的工位来回穿行,宛如一直勤劳的小蜜蜂。

所幸大家没有因为都是平级而不服号令,因为方案是他提出的,并且组内成员们也认同了可行性,也就等同于认同了他在执行方案时候的领导权限。

但陆启就一种感觉——想打人,这种感觉之前的一年里没这么突出过,可能是他的眼界现在高了很多。他现在对六组员工的业务能力真有些头疼,几乎没有自己的见地,全程不怎么带思考地,陆启怎么说,他们就怎么做。

尤其是在美术那边,堪称顶级拉扯。

“你没发现这个动作连接很怪异吗,剧情动画里是带着快速位移的,都滑步了,步子迈大一些,左脚,对,左脚往前,拖过去一点,再拖,哎呀,拖过啦。”

“胸部装甲爆发出的激光射线,你自己想象一下,后坐力应该将他往回推的,这怎么能是往前扑的呢,后坐力啊,往后啊,你看我。”这一边说还得一边自己比划。

比起身体,陆启更累的是心理,甚至有那么一瞬间很想就干脆躺平望着天。

毁灭吧,赶紧的。

可惜现在的他自己也承担不起失业的风险。

几个小时下来不仅口干舌燥,一直弯着腰说话还腰酸腿疼。

一坐回自己的工位他又得寻找广告投放地点,以精准定位引流目标人群。

之前说的两家游戏媒体ag和游戏玩家只不过是举例说明,以《审判启示录》生化科幻题材的特殊性,真正要投放广告甄别更高质量的用户,陆启需要寻找相似类型游戏玩家更多聚集,再不济也是硬核或回合制玩家比例更大的网站或论坛。

他先把需要外包组帮忙的美术资源id和改动需求发给胡一中,然后刚找到一个网站正准备找运营人员开聊,就听见前端程序耗子喊:“陆启,攻击位移的速度改好了,来看下效果!”

“来了!”陆启丢下鼠标马不停蹄又跑了过去。

……

……

三天时间很快就过去了。

2013年6月14号上午九点,一款叫做《审判启示录》的生化科幻题材回合制网游的名字悄悄出现在了一家游戏门户网站的首页,位于版头下方的正文区非常醒目的位置,但对于整个游戏市场,它又无足轻重。

原本是只打算放侧边栏的,陈智加钱了,这一块儿他基本不含糊。

这家网站流量并不算大,但优势是用户属性匹配,对于六组这种导量的量级怎么也够,剩下的就看《审判启示录》它自己的造化了。

经过这几天的临时抱佛脚的考前突击,只看前七天的游戏内容的话,陆启认为它基本算是达到了市场上同类游戏的平均水平,陈智自己体验起来反而是欣喜有加,并信心大增。

他给陆启开通了后台权限,自己的工位不待,倒把椅子推到陆启这边儿来跟他一监控。

“再刷新一下。”

“刚刷新过。”

“刷嘛。”

“有延迟的呀……你别抖啊,就算抖也别扒着我椅子抖……”

9:01,《审判启示录》挂在魔核公司主页域名下的官网迎来了广告投放后的第一个访问,这个官网还是陆启凭着大学时做校报编辑的排版经验,然后自学了图像处理软件pe(photoedit)的基础功能,用游戏内的美术资源拼凑着完成了原型设计交给了和程序做出来的。

简陋是简陋了些,但基本功能还是全的,新闻公告,活动安排,游戏资料,原画壁纸……甚至还有福利中心,虽然目前也只有一个新手礼包。

“通稿有多少点击了?”陈智又问。

压根儿不需要敏锐的洞察能力,但凡是个正常人都能看得出来他巨大的心理压力。

“你这样还不如建个新号自己先去游戏里等着。”

“诶诶诶!进来了!”