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“那游戏代练怎么样?”胖大叔思考良久,最后他转变了方向,问道:“就是顾客找我们帮他练级,帮他过副本之类的。”

“我很抱歉。”古川认真的说出了自己的想法,“我觉得这个工作不是很适合我,我想辞职了。”

胖大叔又沉默了:“……”

古川看着胖大叔这欲言又止的表情,于是说道:“如果公司实在缺人手,我可以呆到试用期结束自动离职。”

“也不是缺人,只是……”胖大叔惋惜的说道,“我不一定能找到第二个像你这样的人才了……要不你再考虑考虑?这样吧,就按照你说的那样,如果试用期结束后你依旧不能接受我们公司的模式,我们就好聚好散。”

古川答应了。

文立在旁边听完了他们的对话,中途他没有再插话,而且安安静静的听完了。等到下班解散的时候,他再马路上追上了古川,“你讨厌我吗?”文立问道。

“不讨厌。”

“我看你突然一而再再而三的拒绝老板的提议,以为你是讨厌我才这样子的呢。不是就好,这样我也能松一口气了。”文立露出了个笑脸,“对了,我们加个微信好友保持联系吧。万一以后哪天你突然改变主意了,我随时都欢迎你。”

“谢谢。”

“对了,我发现你操纵角色的时候特别喜欢用‘连击’,想问一下你最高可以多少连?”

连击是游戏里的多次普通攻击,在v游这样以技术操作为名的游戏里,普通攻击的连续击打依靠的不是技能冷却缓冲时间,而是操作。游戏里每一个角色都有一套特定的击打动作,卡住这个动作的某一个点就可以进行连击,理论上来说如果一直都卡住了那个点操作普攻,人物可以做到无限连击。不过这一切都没有实际操作依据,纯属传说中的事情。

古川刚接触游戏,他只是觉得自己好像能够卡住人物动作的点,所以才习惯性的操作人物进行连击,并没有留意过自己连击的上限是多少,于是他回答道:“没有计算过。”

“游戏里有这么多好玩的招数,其实你没必要去钻研连击。虽然连击很牛逼,可是差不多就好了。”文立说道,“作为你曾经的搭档,我觉得有义务提醒你一句,连击练到差不多就好了,不要刻意追求次数。”

古川问:“为什么?”

“连多了不是好事,尤其是k的时候。”文立说道,“你别看这两天的直播评论都夸你操作牛逼,其实我们的房间当晚就收到了很多的举报。”