“我的想法是,不要把这么多复杂的机制一股脑地塞进一个模式里。 我们可以把它们拆分出来,作为游戏后期推出的多种独立模式。”
“比如,一个模式更偏向快节奏对战,另一个模式则可以保留复杂连锁。让玩家可以根据自己的喜好和水平,自由选择想玩的模式。”
他伸出三根手指,强调道:“我们现在主打的、面向最广大玩家群体的核心模式,所以必须牢牢抓住以下三点,这也是我们未来所有开发都要围绕的核心原则:
第一,易上手。
规则简单明了,新手教程友好,五分钟内能让玩家明白基本操作和目标。
第二,单局时间要短。
控制在10-15分钟左右,符合碎片化时间娱乐的需求。
第三,游戏运转必须绝对流畅。
加载要快,操作响应要即时,不能有卡顿。
这是基础体验的底线。”
他总结道:“只要我们的核心模式能死死抓住这三点,这款游戏,我们就算是成功了一半!”
“最后才是那些什么故事背景、音乐。”
“只要里面别出现什么太大的BUG,我们都可以用新的故事篇章圆回来。”
“明白了,秦总!”郑晓峰眼睛一亮,如同拨云见日,“您的意思是我们先做一个‘轻量级’的拳头产品打开市场,再用丰富的模式留住核心玩家和拓展玩法深度!”
秦渊点点头,对郑晓峰能迅速理解并认同他的战略调整感到满意。能明白核心问题所在,后续的执行就有了方向。
“这款《失落的特莱特世界》,可以说是我们蓝手工作室真正意义上的开山之作,是树立品牌和口碑的关键。”秦渊语气郑重地补充道,“所以,在具体的细节打磨、用户体验优化上,就需要你多费心,亲自抓紧点。”
“是,秦总,我明白其中的重要性,您放心。”郑晓峰神色认真地点头应下。
“暂时就先这样,具体的设计和实现方案,剩下的就交给你们团队开会讨论决定。”秦渊说着站起身,姿态放得很轻松,“做游戏,你们是专业的,我不在行,所以我不会过多干预具体的设计细节。我相信你们的专业能力。”
他走到门口,又停下脚步,回头给了团队一颗定心丸:“当然,如果后续遇到什么技术上难以攻克的问题,或者需要协调什么特殊资源,可以随时来问我。”
说完,他便干脆地离开了会议室,将思考和创造的空间完全留给了郑晓峰和他的团队。正如他刚才所说,他不会越俎代庖,给予团队充分的信任和自主权。