哪怕此时已经距离第五波结束已经有段时间了,但仍是没有影响老玩家们的‘热情’。
“今天一下子收了两个菜,赚翻!”
“我也是,可惜上一次收菜的时候将缩时卷轴用完了,不然昨天就能收到菜了,也不知道还有没有机会吃第二轮。”
“羡慕,我这轮没有匹到新人,只能看下一轮能不能收到菜了,下一轮的菜可就没这一轮这么好收了啊。”
“我还没收,再养养,等菜再长一点再收。”
“我也要再养养。”
“还得是大佬啊,还养着,我的上一波就收了。”
“收了这一轮菜,我晋级二阶后站稳脚跟的概率又大了许多。”
“确实,小心别阴沟里翻船了,我好友列表里有个老玩家,之前跟我说今天收菜的,结果被新人给干掉了。”
“我也没匹到新人,希望下一轮能匹到吧,实在不行就只能等休息阶段了。”
“哈哈哈,说出去真让人笑掉大牙,老玩家被一轮对局都没经历过的新人给干了。”
……
看着阶级频道上的消息,李长青一时间有些默然。
频道上这些老玩家说的‘菜’指的自然就是他们这些新人。
塔防世界中,每一次新人的加入,对老玩家来说都是一场狂欢。
没有老玩家不希望匹配到新人,毕竟新人基本上是和弱小画等号的。
匹配到新人,就意味着很大概率上能够大赚一笔。
但老玩家也不会一下子就把新人玩家给打死。
一是因为前几波可派遣的士兵数量太少,要将新玩家直接杀死的话就需要动用进攻道具,付出太多不值得。
二则是因为塔防世界的机制了,杀死玩家会获得对方持有防御塔一半的数量,太早杀死新人获得收益并不高,因此大多数老玩家都会选择先养着。
老玩家们将这个过程称为种菜或者养菜,而收菜的时间则按照老玩家对自己实力的评估自行选择。
自觉实力弱一些的老玩家可能在三波左右就收了,以免菜养太肥,变成食人花,把自己吃了。
自觉实力强的就会晚一些收,因此,新人不要觉得在老玩家手上活过了这么多轮,是因为自己多么牛掰,对方可能仅仅是在养菜罢了。
不过,老玩家收菜最晚的时间,最最多也不会超过第十波。