四个坦克不够,上八个。
再不行找出16个使劲挤!
简单粗暴,不用动什么脑子。
至于【仇恨打击】,虽然属于被动技能,但是每个BOSS都有自己的内置冷却时间。
在冷却期时迅速打出伤害,然后在技能冷却结束前,将自己从BOSS视野中消失。
如此一来,先前爆发的仇恨清零。
这样的话,BOSS在【仇恨打击】重新激活时,只会重新统计当前视野内的人员伤害,然后挑一个伤害值最高的去揍!
(山哥:我狂暴战怎么办?)
......
“所以啊,就你们还自诩高玩呢!”
李易一边射击,一边语言打击着众人。
“早就和你们说过了,起步的时候不要猛火,那别说BOSS了,谁都受不了啊!”
“先小幅输出、保持一二档的节奏,让目标先提前适应下...”
“等到一个周期开始,就可以加大输出频率,然后再降档。”
“一直高频率输出,你们不累?腰不酸腿不疼?”
李易一边说着,一边拿自己做例子。
“比如猎人,迅捷攻击持续时间是7秒,我就自己数一个,然后假死清除记录,接着再来一轮新节奏。”
所有人:“!!!”
李易的一番话,直叫大家眼界大开。
果然是你有张良计,我有过墙梯啊!
什么叫高玩?
这就是!
高玩就是你游戏方无论设计出什么样的针对性BOSS,我都有相应的方法去对付!
......
“老易,你刚才这番话怎么这么熟悉?”
老五在旁边思索着,小声念叨着李易刚才的方法。
“1、2、3、4...”
“1234,再来一次?”
赵菲儿:“......”
倩影:“......”
八度空间:“......”
一众妹子......
(这台词好熟悉啊!)
......
不过李易的方法也不是万能,有一点问题是解决不了的。
就是何时开启消除类技能?
提前开了,然后就只能等待或者慢节奏打伤害,这会影响整场战斗的伤害量。
开慢了,搞不好【仇恨打击】就来了。
小主,
毕竟这个技能,BOSS也不是冷却时间好了马上就用。