前者的真实伤害,无视现阶段的所有技能和药剂。
说白了,只要玩家不第一时间跑,秒杀是肯定的。
但是因为恐怖的伤害能力,倒是让玩家用心躲避。
这么一来,反而成了死亡率最小的了。
没办法,真怕啊!
...
而后者的叠加伤害,属实把大家恶心坏了。
要知道,50人的团队人数,去躲4根柱子,委实有点拥挤。
准确来讲,血液感染和任何群体技能放在一起,都挺恶心。
毕竟玩家躲这些技能的时候,也是需要跑位的。
再加上这个技能的释放间隔是30秒左右。
算上12秒的持续时间。
相当于整场战斗,血液传染技能覆盖,大概占比是3:2。
也就是40%的战斗时间,玩家都要与它共存。
......
在尝试了二十几把后,大家对距离控制,逐渐有了自己的心得。
在一次BOSS朝坦克所在的位置,释放毒液喷射时,小牧对着旁边的胖屁喊道:
“胖屁,你别贴着我跑,咱俩等距同向运动。”
胖屁刚回了一句“啥是等距同向运动?”
然后两人就齐整整的躺下了。
小牧:“...”
被复活后,小牧作为初中数学课代表,给全团分享了经验。
“胖屁,你看着哈,咱俩就是两个点,我们现在都直线往前跑。”
在全团玩家的注视下,两人跑出了两道直线。
“不错,现在咱俩斜前方跑。”
在小牧带着胖屁,不同方位同时跑了多次后,大家也明白了他的意思。
“说白了咱俩就是在两根筷子上面跑,永远距离相同。”
在大家都各自成组、成队,甚至是成团练习后,果然效果大大改善。
另外,倩影也提出了一个疑问。
“易哥,你说我们如果都中了血液感染,如果BOSS这个时候对我们释放吸血技能的话,会不会直接吸一口毒血啊?”
李易心里一惊。
人才啊,这脑洞果然够大。
他还来不及解释,就有其他玩家否认了。
李易笑了笑。
真要是这么好,这BOSS早就被玩家推了。
不过,忘了是在后面的哪个BOSS了。
《九州》里还真有这么个BOSS,是有这个打法的。