个人榜单后,则是装备排行榜和公会排行榜。
李易以唯一的传说武器置于榜首。
效果是可以将伤害值的10%,转化为真实伤害。
并且同一玩家最多只能进入榜单一项,避免个人霸榜。
“这一条就有点鸡肋了!”
李易撇了撇嘴。
“算了,也不能满汉全席让一个人吃了。”
公会榜就比较孤零零的。
现在只有星辰一家。
效果是提高该公会玩家杀怪时10%的额外装备掉落。
“看来和重生前一个路子,都是在控制玩家的属性快速增长,避免后期数据爆炸。”
......
确实,就是按照李易的猜测。
《九州》在设计排行榜加成时,有意避免强者越强弱者越弱的情况。
首先是战力榜。
这个无可避免的要做属性或者伤害加成,毕竟要考虑到提高玩家兴趣。
至于另外两个榜单,加成选择就有很多讲究。
常规的装备榜单,一般就是属性,或者伤害力加成。
《九州》没这么干,选择了真实伤害。
但是现如今,玩家的整体伤害值都不高。
将其中的10%转化为真实伤害,说实话效果有限。
而关于公会榜单就更明显。
常规的加成,可能会提高玩家的击杀经验值或者钱币。
结果现在只是额外增加装备掉落率。
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明显是为了延长游戏寿命!
...
其他玩家:“小趴菜你别得了便宜还卖乖!”
还真不是!
毕竟小怪的装备掉落率那么低。
千分之几,加了10%有什么区别么?
如果说BOSS掉落,按照常规首杀的2紫2蓝,或者3紫1蓝算的话,也就是3%的概率(2蓝算1紫)。
那么加成后,概率变成了3.3%。
也就是说,打3次BOSS多一件紫装。
从整体效果上看,并没有大幅提高整个公会玩家的战力。
......
李易浏览榜单的同时,其他玩家也纷纷议论起来。
“小趴菜的战力好高啊!”
“毕方城都被四大家族给霸占了,我们没活路了啊!”
“屁,我们公会就1个上榜,这就叫霸占?”
“星辰还要人么,强力党求进!”
...
前期在聊天室的星辰玩家,此刻已经全部入会。
趁着有掉落加成,大家纷纷去做公会任务、或者组团刷怪。
李易看了看当前的战斗属性。
在战力榜的加成下,整个界面好似换了一张:
伤害值:1519-1570
双防:382
生命值:9501
能量值:3166
暴击率:41.5%
吸血率:22%
躲闪率:32.5%
攻击速度:130%
移动速度:120%
元素抗性:5(全系)