卡斯帕朝着那座有宝库的小岛飞去,在他穿越不稳定空间翱翔时,诅咒能量环绕在他身边。空间自然平衡被扰乱,一方面是因为这个世界部分区域被诅咒破坏,另一方面也是因为这里曾发生过的战斗。
许多高阶存在,包括A级强者,甚至可能还有S级强者,都在这个名为亚尔斯滕的世界里战斗过,而这样的战斗很少会不留下破坏痕迹。然而,空间也有一种自然的倾向,总是试图让自身稳定下来。它想要尽可能坚固和稳定,同时恢复到原本的形态。这就是为什么空间常常会被撕裂——或者说它所包含的世界几乎被分裂——但几乎总是能找到办法再次稳定下来。当然,如果大部分区域被永久性破坏了……那些区域就会一直处于破损状态,而空间只能找到一种平衡,以避免连锁反应。
在这些空间已被撕裂的不稳定区域,物质领域不断地移动和转动,在某些地方相互重叠,以维持这种平衡。这些都是空间自我修复失败的模式,这意味着任何进入的外部实体,往往会导致空间试图围绕着他们进行移动和稳定。一头扎进不稳定空间,很快就会被撕成碎片。
然而,卡斯帕并不害怕这个。赋予他力量的诅咒帮助他隐藏和保护自己,但即使没有诅咒,他也充满信心。虽然他的职业类别与诅咒相关,但他的职业并非如此。他是一名地下城工程师,而地下城的基本元素之一就是空间魔法。他的理解仍然比较基础且非常专业,专注于地下城方面,而非一般的战斗,甚至不是制作像空间物品这类东西……但他仅有的这点见解,已经足以让他在这次寻宝活动的不稳定空间中存活下来。事实上,他的知识特别适合应对这种情况。
现在,如果这个世界真的在经历实际的崩塌,或者他发现自己身处一场全面的空间风暴中,他就真的完蛋了,但幸运的是情况还没那么糟。不过卡斯帕怀疑这与运气关系不大,更多是设计使然。毕竟,所有这些系统事件都是经过设计的。
它们是为了挑战参与者而设置的——这与大多数地下城并没有太大不同,尽管更贴合参与者的情况。这很有趣,因为系统甚至会创造自己的地下城,在某些方面,人们可以把整个这次寻宝活动看作是专门为地球打造的某种协作式地下城。这个比喻其实非常恰当,因为这甚至是一个完全独立的空间,而且很可能再也没有人会进入亚尔斯滕了。至少,不会再进入这个版本的亚尔斯滕。
专注于你的任务,卡斯帕提醒自己,此时他穿过了不稳定空间,接近了那座小岛。
当他足够接近时,他注意到小岛周围形成了一个稳定空间的气泡。事实上,这就是为什么这座小岛是完整的,而没有像周围其他东西那样碎成小碎片。毫无疑问,这是因为宝库的缘故,它以前隐藏的地方很可能曾经只是平原的一部分。
从蓝色的草地和看起来熟悉的环境中可以明显看出这一点。唯一真正的区别是,小岛中央有一座建筑,正发出一道巨大的红色光柱。卡斯帕朝着那座建筑走去,无视了其他一切。
当他走近时,他看到那座建筑看起来就像一座不起眼的老房子。它伪装得很好,或者说至少曾经伪装得很好。现在的问题是,这座建筑完好无损,甚至看起来最近还被打扫过,这暴露了它所使用的材料等级很高,而且上面施加了魔法。
卡斯帕走到门前,把手放在门把手上。有魔法加持。他一感觉到魔法就知道有些不对劲,但坦率地说,他对此无能为力。他叹了口气,毫无问题地打开了门,然后走了进去,看到一个看起来非常普通的房间——至少,按照系统出现后的标准来说是普通的。这是一个用来迎接客人的入口区域,而且这里看起来还是太干净了。门在他身后自动关上了,这让他有点吃惊。他提高了警惕。
他慢慢地向前走,说道:“莱拉,你检测到什么危险了吗?”
“没有……这里感觉太安全了,甚至有点不正常。我连外面的情况都探测不到。”她回答道,声音在他脑海中回响。
这让卡斯帕皱起了眉头,然后他转过身,打开了他刚刚进来的那扇门。当他打开门时,他看到外面原本是小岛的地方,现在变成了一个客厅。
“太好了……真是个该死的迷宫。”他叹了口气,然后开始想办法。
最糟糕的是什么呢?他很确定自己甚至还没有找到真正的宝库;这只是用来困住人的自动防御机制,可能要等到有人来调查才行。但自然不会有人来调查,所以这一切意味着卡斯帕必须自己找到出去的路。
他闭上眼睛,拿出一个看起来像小指南针的东西,敲了敲它,发出一阵空间魔力脉冲,试图绘制出这座建筑的地图——或者至少是尝试一下。它向他投射出一个建筑结构的图像,当他看到这个图像时,又叹了口气。他得到的只是一团混乱的信息,显示着同样的房间重复了几十次。
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“我想我们要在这里待一会儿了。”他对莱拉说,老实说,他并不觉得情况有多糟糕。至少现在他可以和她单独待在一起,周围也没有其他烦人的东西。
***
另一个朝着宝库前进的人自然就是杰克。他在平原上使用“一步千里”技能,没有绕路,也没有被其他东西分散注意力。不管怎么说,没被太多东西分散注意力。他在路上遇到了几个人和几支队伍,他甚至注意到,当他们看到他和他们前往同一个宝库时,有几个人改变了路线。