当晚的开发者直播中,林凡面对潮水般的提问,不得不提前公布部分设计理念:“我们确实设计了多条剧情线,原型来自多位真实警官的经历。游戏会根据玩家的选择和行为模式,动态调整剧情走向。最终玩家会走完多位警官的大致人生经历,并解锁四种不同的结局。”

这个解释让玩家更加疯狂。直播间的弹幕厚得几乎看不清画面:

“所以这其实是个AI驱动的游戏?”

“难怪我朋友玩的和我完全不一样!”

“四种结局?我看要不是主流计算机内存的限制,四十种都不止!”

《万死不辞》的现象级表现很快引起了整个游戏行业的关注。知名游戏媒体《玩家国度》连夜发布专题报道:《星幻游戏重新定义叙事体验》。

报道中引述了多位业内人士的评价:

“这种动态叙事系统将改变整个行业的游戏设计思路。”——某3A大厂创意总监

“技术上可能借鉴了AI行为树算法,但完成度远超现有任何作品。”——游戏引擎开发者

“最可怕的是,他们居然把这么复杂的系统做得如此稳定。”——独立游戏制作人

“很难相信这是半年就能做出来的成果。”——某从业多年的行业内大牛

而在玩家社区,一场自发的“全结局解锁”运动正在展开。各路大神各显神通,有人用数据挖掘工具分析游戏文件,有人组建速通团队尝试不同选择组合,甚至还有心理学专家加入,研究游戏如何通过玩家行为预测其偏好。

这场狂欢中,最引人注目的是一位ID为“警界老油条”的玩家。他发布的攻略视频精准预测了多个关键剧情转折点,操作行云流水,仿佛早就知道游戏内容。当被问及身份时,他只回复了一句:“有些事,经历过的人一看就明白。”

……

游戏上架的第二天,绝大多数速通党都解锁了第一种常规结局:薪火相传——

游戏中,主角在警校毕业的这一天回到警校。礼堂内,警徽高悬,阳光透过窗户洒在宣誓台上。主角身着笔挺警服,站在一群刚毕业的年轻警员面前。