最后的结果就是越不写或简化外部世界、领地开拓过程,这部分剧情就越没吸引力,越没吸引力就越不敢轻易分出笔墨铺垫丰满,当中后期游戏新鲜感褪去,就缺乏中长线吸引人看下去的期待感。
这也是本书没有写到预期篇幅的最主要原因。
当然。
题材的问题并非不能解决。
我觉得归根到底最主要的原因还是准备不足、时间不够,写作过程中太多私人事情消耗了一部分精力导致思考时间太少。
个人觉得在这本书上犯的最大错误太过于仓促的创建本书,以后一定要吸取教训,不做好准备、不拟好细纲绝不开书。
回到这本书。
我之所以会写这本书。
其实最初的灵感来自《系统的黑科技网吧》,相信大家也能看出来,本书的秘境大厅设定就是早些年网吧文的网吧,我个人觉得这种设定是很有趣的。
不过我把背景设定在一个偏西幻的世界似乎略显小众,我有时候也会想,假如索性写一个纯游戏制作文,或者简化一点不融入这么多设定,受众成绩或许会更好一点。
这本书正文到此就告一段落。
未来如果有非常感兴趣的游戏想分享、或许会以番外方式进行呈现。
至于新书。
这次肯定没有这么快。
作者菌不想重蹈覆辙再不无缝衔接开书了。