当然,魔物迷宫也不完全安全,里面的魔物实力与外界的魔物无异,而且因为迷宫的机制,它们会源源不断产生,必须定期进行清理。
如果没能及时清理,地城魔物就会越聚越多,当达到极限时,会引起迷宫崩溃。
那个时候,迷宫内部的地城魔物会全部跑出来,形成可怕的魔物潮。
而且地城魔物在外界待的时间久了,会逐渐吸收魔素转化为正常魔物,摆脱在迷宫时只有本能的情况,拥有更多智慧,最终带来更多危害... ...
第二种地下城。
如果说魔物迷宫是数量最多的地城,那么这第二种,就是数量最少的地下城。
它就是,封印迷宫。
顾名思义,封印迷宫是用来封印某些强大存在的迷宫。
就迷宫的构造来说,封印迷宫与魔物迷宫没有太大区别,也可以说它就是在魔物迷宫的基础上改造的。
二者最大的不同就是,原本魔物迷宫是依靠地城核心运转的,而封印迷宫的核心就是被封印的对象。
封印迷宫不再从外界吸收瘴气粒子,而是会不断抽取被封印对象的能量,然后将其转化到整个迷宫,制造出地城魔物。
因为这种特性,封印迷宫基本上都是会逐渐衰退的迷宫,当某一天被封印对象力量耗尽,封印迷宫的使命也就完成了。
当然,这种迷宫也是最危险的,任何一个出问题,都是一场巨大的灾难... ...
第三种地下城,与上面两种地下城截然不同。
魔物迷宫以及封印迷宫,都是由智慧之神威索斯为了应对魔王入侵,先后创造出来的。
而威索斯创造这两种迷宫的灵感就来自第三种地下城。
它通常被称之为遗迹地下城。
也就是存在于这个世界上的,各种古老遗迹。
这些遗迹因为所处的时代的缘故,往往风格迥异,内部潜藏的危机更是难以预料。
有的时候,一个可能看上去不起眼的小型遗迹地下城,说不定就会蹦出一个能够毁灭国家,甚至威胁整个世界的强大造物。
也有的时候,看上去无比庞大,存在各种宝贵之物的遗迹地下城,其实没有半点危险。
这种不确定性,导致遗迹地下城很难有经验可以依赖,每一个都像是开盲盒,往往只有最富冒险精神的人,才会选择踏入这些地方... ...