第224章 措手不及

这是打牌?

同一时间。

观众们其实也在想这个问题……

因为这跟想象中的打牌好像有些不太一样!

刚刚唐瑶那一连串的解释和铺垫,他们当然也听到了。

听到打牌。

他们还有些失望呢。

因为总觉得不太好玩的样子……他们下意识就把炉石传说和斗地主之类的联系到一起了。

他们万万没想到,会出现这么一个精美的游戏画面。

“如你们所见。”

“这就是游戏的对战页面,当然……你们可能暂时还搞不清楚玩法,没关系。”

“这款游戏很简单。”

另一边。

唐瑶开始讲解了:“首先,这边左下角,就是法力水晶,每次行动,都必须要消耗等量的法力水晶,比如这张卡牌。”

唐瑶挪动鼠标抓取住手牌中的一费随从:“这张卡牌左上角的数字,就是法力水晶值,每回合法力水晶值都会恢复并增长一点,最高十点……随着回合拉长,能使用的卡牌会越来越多。”

“比如现在我打出一费随从……”

唐瑶将手中的手牌扔到棋盘上,法力水晶随之消耗变暗:“法力水晶就会消耗,而随从落下后,除了部分拥有特殊词条的随从外,是不能立刻攻击的,只能隔一回合攻击。”

“而攻击,既可以打对方的英雄,对方英雄下方的就是血量,也可以打对方的随从,而进行随从交换的时候,对方攻击力也会作用到自身随从身上,自身随从的攻击力也会作用在对方身上,随从下方的两个数值,分别代表着攻击力和血量。”

“比如现在我这个2-2的随从,也就是两点血量,两点攻击的随从,去攻击对方2-3的随从,那么就是造成两点伤害,同时自身死亡,对方剩下一点血……适当进行随从交换,可以有效地对战局进行更好的控制。”

“……”

唐瑶开始配合旅店老板,一起给直播间的观众们讲解起了玩法规则。

其实抛开那些词条,炉石表面的规则十分简单。

甚至可以说一听就懂。

至少直播间的观众,基本全都听明白了。

后面他们与其说是在听规则,不如说是被游戏本身展现出来的高品质给吸引了目光。

这……也太精美了吧?

游戏真的从内到外,都透露着一股精致感!

无论随从登场,还是攻击反馈,甚至是密集的台词,都堪称高规格。

哦……还有卡牌立绘。

如果说,对于唐瑶本人来说,炉石变成二次元版本还有点奇怪。

那对于这些没有先入为主的本土观众们来说,就一点都不奇怪了。

比如说现在唐瑶操控的吉安娜,立绘就是经典的美少女魔法师,整体颜色艳丽,主打的就是二次元的梦幻感。

非常好看。

太奢侈了!

这是打牌?

“?”

观众们开始实时扣问号。

而游戏具体的玩法。

玩家觉得……挺简单的。

只是玩家们刚冒出这样的想法。

唐瑶就抽到了火球术,伴随着火球糊脸。

……部分观众立刻察觉到了不对。

而不少玩过TCG,或者接触过类似游戏的人,从刚刚就有所猜测……

现在看到这一幕。

眼睛猛地一亮,立刻猜到了唐瑶口中的打牌是什么意思了。

这……有意思啊!!

直播中。

伴随着唐瑶一边结合游戏讲解,一边玩新手关卡,游戏更多特点被展现了出来。

随从交互、战场combo、法卡牌品质、随从类型、法术派系、卡牌关键词、套牌……

这些规则本身不复杂,这再加上!游戏的演出做得实在太棒了!

比如嘲讽,不仅有音效提醒,随从落下后,还有筑起城墙般的特效。

这特效一出,都不用那句‘你必须攻击具有嘲讽技能的随从’提示,观众们就全都明白效果了!

其他的也很好理解,冲锋就是不用休眠,放下随从就会变成可操作。

至于战吼,根据效果不同,会有不同的进场特效,帮助玩家理解。

而法术就更不用说了!

这再配合卡牌简单直接的描述,学习成本真不高!

整体看着极具趣味性!

系统看起来有深度,但又不复杂!

“TCG!?不对!!似乎经过了大幅简化!但真的好像!!!!我是在做梦吗?竟然有厂商愿意做这种类型的游戏!还做得那么棒!?”

“卧槽!有趣诶!好像好好玩的样子!”

“这是手游吗?这进化的速度有点快吧?FGO还在抽指令卡凑牌型,突然就跳到这么有深度的玩法上了!进化得那么快吗!?”

“应该不是手游吧?不过不得不说,Avalon好有才啊……明明感觉他们规模也不是很大,但总感觉他们对游戏研究非常透彻,虽然不知道游戏具体玩起来如何,但每个玩法抛出来都好吸引人。”

“这美术风格一如既往地牛逼,前面的《蕴》牛逼,这款《炉石传说》又是另一种风格的牛逼。”

“想玩!速上!!!”

“……”

随着介绍深入。

弹幕讨论的话题……逐渐又变成了《炉石传说》。

因为这游戏看起来也很好玩!

而很快,这种气氛就被推到了高潮。

因为唐瑶过完引导后,和黎雪直接对战了一局。