还好检查的时候发现,小米第二次融光车的素材可以改改,一开始是融合调整的,后面改成王母,这才凑够12个调整一万攻。
上本书的双打也是,疯狂出数值bug,效果bug,自肃bug。狗作者过于害怕,甚至在第一卷删了一场双打,按剧情结构,观棋要面对一场有演员的一打三双打,因为前面都说了,传奇最难就是演员问题,结果作者没写演员,这个全胜王含金量大打折扣。
是我不想写吗,是我不敢写!(捂脸)
架构我都想好了,观棋1p开,吃三个手坑做个不大不小的场,压制2p展开,3p演员把观棋的场子搞变成莱娜再自杀空场,4p三张手牌小展开一波,打一波输入,风中残烛,牢棋回合神抽翻盘。
毫无疑问这是一场很爽很能证明自己的决构,但是狗作者愣生生不敢写,大家可能听起来觉得很简单,但写出来贼特么难,很难控制一种【解完场但打不死】的逻辑。
第三个问题就是受众目的性太强。举个例子,如果让你推荐一本玄幻书给相关受众,你会推剧情,世界观,人物等。如果让你推一本都市文,你会推剧情,感情戏,脑洞等。就是正常一个人看一本书,目的性其实有多个的。
但是——在游戏王不是。
大家可以试想一下,要是让你推一本游戏王小说给受众,会推什么?
就别扯什么世界观,剧情,感情线了,十个有九个推决构,我自个平时看别人游戏王同人就像看片一样,快进,快进…
目的性太强就导致写其他内容没有期待感,要是有原作打底还好,读者知道后续剧情,大致有个预期,原创世界观就是,你写配角,写世界观设定,写日常,就会掉追读,贴心的作者甚至在写历史剧情的时候会告诉大家可以跳订。