第491章 你对卫总一无所知

而他交给张明瑞的这一份资参,则是简略版的。

当初大家对信火一体的愿景并不是仅限于设计游戏。

而是一款大型全方位的全面战争游戏。

空战自然是其中必不可少的一环。

事实上。

张明瑞也已经在分配力量,逐步组建空战组的随及人员了。

这份情报确实能起到一些帮助的作用。

毕竟要做真实的战争游戏,就要参考真实的战斗案例。

放眼全世界,还有哪家游戏公司能把联指中心的战后复盘当做游戏背景呢?

郭鑫仔细阅读完资料之后也是才思泉涌。

“这场战斗无论是从戏剧性还是竞技性上,都很适合做游戏。”

“一方不被看好,另一方占尽优势。”

“结果不被看好的一方狠狠打脸大众,这个剧情代入进去就很爽。”

蒋坤也参与到了讨论之中。

“如果按照这个思路延伸。”

“我们的空战副本的剧情模式可以以此为切入点。”

“第一个章节就叫克什米尔风暴。”

“玩家扮演B国飞行员。”

“在经历Y国断水阻流的骚操作之后,玩家的代入感会很强。”

“然后再驾驶低等级的战机,对抗Y国的四代半。”

“剧情上我们甚至都不用怎么刻画,就能让玩家获得持续的战意。”

张明瑞听着两人的滔滔不绝。

不得不感慨,年轻人的学习能力是真的强。

蒋坤和郭鑫已经将小老板那套拉代入感的逻辑彻底学会了,并且能举一反三。

这种刻画剧情的模式高效且实用。

做成游戏无缝贴合。

除此之外。

作为信火一体整个项目的负责人,张明瑞还能看到陈晨其他的良苦用心。

游戏的最终目的是为了训练模型。

而陈晨急于将最新的空战情报发过来,肯定也不只是希望建坤他们能复现剧情。

这次战斗中各型号装备的表现才是最重要的。

毕竟这种超现代的空战体系的对抗不多见,能学习一点是一点。

苏雪松阅读速度比较慢。

等他看完全部资料的时候,其他三人已经进入了火热的讨论之中。

他有点懵。

“不是,咱是一个位面的人吗?”

“陆军的版本还没下线,你们咋就开始聊空军了?”

“想的也太远了吧!”

苏雪松百思不得其解。

信火一体的内测版本已经完工,游戏分为单机和联机模式。

单机模式目前比较单薄,只有一个剧情——淞沪会战。

策划组将时间背景后移,设定在2027年。

因此游戏内的所有装备,都是现代装备。

除了这一点架空之外。

其他各种元素都贴近于真实。

苏雪松只负责游戏的大模型部分,所以对游戏性和剧情没有话语权。

他也只能站在玩家的角度考量。

作为一个不怎么深度的游戏玩家来说,他觉得信火一体单机部分可玩性是有的。

至少足以支撑他玩到通关。

唯一的问题是剧情太过单薄,只有一章。

对不起游戏的体量。

另外,量级模式部分,苏雪松完全没有话语权。

因为他并不是深度外交,还有点小社恐。

这种社交属性极高的联机游戏并不是他的菜。

但前几次列席游戏的策划会。

他也知道一些基础的信息,目前联机模式只推出了两张地图。

一张是以剧情模式为基础的淞沪会战城市巷战地图。

一张是名为朱日和之狼的大军团联动地图。

前者能容纳30名玩家分阵营对抗,以设计为主,更像是新手地图。

后者则能容纳50名玩家,拥有完全的战场分工,多重军事装备,难度直线提升。

单机模式略显单薄。

而联机模式则过于复杂。

苏雪松不知道这款游戏上线之后,到底会上什么样的评价。

因为仅仅是三张地图,两个模块。

他们就已经调动了接近一万人的团队。

硬件和软件更是调用了接近军用级的资源。

苏雪松作为分部负责人,虽然不知道全盘花了多少钱。

但他可以肯定。

这个数字肯定是历史级别的。

“我们用远超行业平均水平的投资,搞一款完整性并不高的游戏。”