而且仙陨是这样的,1级100点经验,2级200点经验,3级400点经验,4级800点经验。
是这样一直2倍递增。
而这个世界不同,这个世界是这样的:1级10点,2级20点,3级30点,4级40点,5级50点,6级60,点,7级70点,8级80点,9级90点,10级100点。
然后突破了10级之后,从下级到了中级,又变成了1级100点,2级200点,3级300……这样的递增方式。
也就是说,仙陨2级,与中级2级一样,但是仙陨3级,可以碾压中级3了。
不仅如此。
就连基础属性,都不一样。
仙陨的基础属性也是倍增的。
基础属性就是属于角色的永久固定属性,是脱掉装备之后的固定属性。
装备加上去的属性那是附加属性。
所以角色每次升级,固定属性也会跟着增加。
最大的优势在于,你不必头疼点数怎么选。
很多游戏都是让你自己选择点数加哪里。
但是仙陨没有这个选择,它把这种选择改成了装备上,这样一来可以选择的范围和次数就多了。
这么说吧,一个总体等级为180级的原住民,基础属性大约在几百上下。
比如力量啊,敏捷啊之类的。
几百点这个样。
可是仙陨就不是了,到了180级,你的固定属性没破万可以理解,但是连一千都不到那就真的是有BUG了。
加上酒未酣这号飞升了,所以是200级+180级,等于380级。
而仙陨飞升后的属性增长又是没飞升前的好几倍。
一个没飞升的180级角色,攻击可能3000左右,但是到了飞升后180级,攻击就是10W左右了。