[休闲游戏能有什么可玩性?]
[那个新出的[植物大战僵尸]也是,一点难度都没有,毫无挑战性,估计是联动引流的。]
[想不通为什么会有这么多人喜欢,还不如《红月》呢,静夜越活越回去了。]
[她以前那些游戏本来就都没什么意思,《红月》属于超常发挥,以后估计很难超越自己。]
诸如此类的评价,让静夜的粉丝,尤其《绿色星球》的玩家看着就来气。
正好作为主流游戏大主播之一的谈英俊,在直播间聊起了小绿球。
他们能不欢迎吗?
把人哄进去后,一个个刷起了免费的小礼物,留言留得可积极了。
观众们心里的弯弯绕绕,谈英俊丝毫不清楚,只看出来《绿色星球》的玩家很热情。
在他们热情的催促下,谈英俊快速开始了[植物大战僵尸]的体验流程。
说实话,前面几关的难度确实有些低了。
不过以谈英俊敏感的游戏嗅觉来看,他已经能预料到,后期随着植物和僵尸种类的增加,这个游戏会展现出不俗的趣味性。
对于设计师来说,想要设计高难度关卡也很简单,只需要对僵尸数量、阵容进行调整就行。
如果设计师愿意,不断推出新的植物和僵尸类型,再加上一些稍有新意的模式,这个游戏的生命力将会持续很长时间。
“有点意思。”谈英俊眼神微亮,给出这么一句评价。
果然如他所料,随着后续关卡的推进,游戏难度逐渐变高。
谈英俊从重试个两三次就能过,慢慢到四五次都过不去,需要弹幕提醒才能过关。