窝在二楼阳台吊椅里,看着对方发来的疑问,秦静也微微挑眉。
不愧是群里的顶层设计师之一,一下就问到了点子上。
之前改完天气系统后,她自然而然地发现了伊曼纽尔提出的这个问题:
游戏时间自然流逝的情况下,即使玩家不在线,游戏世界依然在发生变化。
而按照现实两个月,游戏内一年的时间流速,每个节气仅一天的时间,太过短暂。
或许当游戏中节气那天到来时,玩家还在呼呼大睡。
这样,她将二十四节气加入游戏的目的,就无法达成了。
玩家被动地错过特殊日期,也会产生不满。
秦静也不得不又花心思,为《绿色星球》架构了一个更为复杂的时间计算工具。
将游戏内的日期,与现实中的时间联系起来。
当游戏内节气到来时,包含这个日期的现实时间,一整天内,玩家无论什么时候上线,都会自动进入这个节气。
等节气日期过去,玩家庄园内的时间会出现加速或减速,直到和该房间的时间恢复统一。
虽然做的时候很麻烦,但解释起来并不费力。
[伊曼纽尔:我明白了。]
[伊曼纽尔:游戏我会再体验几天,分析报告大概一周后写完。]
说完,伊曼纽尔就不见了。
又解答了一下其他人的问题,秦静也回到一楼,看了看《寻仙》今日进度,再次忙碌起来。
另一边,陆家欢醒来后,嘴上说着无聊,但还是又登上了《绿色星球》。
没办法,他视频还没做呢。