初始的庄园外观比较朴素,青瓦白墙,院子里围出一块空地,长满了杂草。
屋子的墙面上则爬满了爬山虎,绿幽幽一片,一半藏在院中大树的树荫下。
杜新月跟随小灰雀,走到院外。
经过一段石子铺成的小路,她才看见等待开垦的农田,四四方方,划分好了区域。
远处一条小河穿过,连着池塘,另一侧的地势比较低。
作为设计师的好友,杜新月知道,湖泊可以钓鱼,而旁边那块地可以开垦为水田。
不过这些都要繁荣度和钱才能解锁。
刚开始,她只能开垦一小块地,种的也是小灰雀给的普通作物种子。
整个庄园被篱笆围了起来,杜新月先走到外围远眺,勉强看到其他庄园篱笆外墙的一小截,才回来拿起农具,开垦田地。
游戏有两个区,她选择的是没有排名系统的“桃源”区。
在“桃源”区,玩家可以自由外出。
不过玩家之间,只有加了好友之后,才能互相拜访,进入对方的庄园。
另一个有排名系统的“峥嵘”区,具体是什么情况,杜新月不太清楚。
她对那边唯一的了解是:
以游戏时间为准,“峥嵘”区的每个房间中,每年排名第一的玩家,能够获得一次更改房间名称的机会。
就算将该房间,以其本人的名字命名也没关系。
当然,名称得通过ai审核,违法乱纪和打广告的不行。
房间名称,只有每次上线的时候会看到,杜新月对这个没什么执念。
所以就算静也说,“峥嵘”区还有一些其他有趣的特色玩法,她也仍然选择了“桃源”区。