很快,梁衡就知道san值是什么东西了。
见证了san值狂掉时的游戏场景后,他和群里其他人一样,被这个设定噎住了:
表面上看起来一切正常的世界。
低san值情况下,却能看到暗藏在平静水面下的诡异、危险。
怎么看起来,跟他们现实世界所面临的情况,还挺贴切的呢?
若非司城辛那边才刚刚出发,梁衡十分确信,静夜暂时还不知道异次空间的事。
他都要以为,对方这个游戏的灵感来源于现实生活了……
梁衡哭笑不得,死亡后离开游戏,又重新开了一局。
前段时间压力有点大,现在正好放松一下。
《饥荒》的风格,虽然乍看有些恐怖,但玩了这么一会儿,他就渐渐习惯了。
而且,大约是一切都要从零开始,游戏内一天的时间又过得快,
他几乎时时刻刻,都在思考接下来要做什么,资源方面还缺点什么……玩起来格外专注。
能让玩家忘记烦恼,一心玩游戏,怎么就不算是解压游戏呢?
梁衡足足玩了一下午,出全息舱时,还不忘给游戏打了个五分好评:
[很棒的解压游戏!]
此时,几乎已经没人记得《饥荒》的标签,是“沙盒、生存”了。
玩家们有像梁衡这样,夸赞这是一款解压游戏的。