随着游戏推进,她死亡的次数也越来越少,战斗时各种技能的衔接也越发成熟。
从这一点来看,这个游戏和周斐然的风格并不一样。
钟晴心知肚明,但没好意思开口。
又打败了一只怪物,她脚步轻快地朝着前方岔路走去。
除了刚开始的教学关卡,后续死亡再重新进入森林时,三条岔路和上一次进入时并不一样,似乎每一次都会随机重置。
这种随机和未知,给她带来了极大的新鲜感,让她期待起每一次岔路尽头的景象。
对于技能的搭配,钟晴也逐渐得心应手,甚至开始琢磨,怎么才能在最短的时间内秒掉怪物。
她感受到了这个游戏的趣味。
“……”
四个小时后,钟晴退出全息舱。
看着群里的讨论,还有说已经买了游戏准备去玩的岑溪元,她的脸色极其难看。
她居然沉迷在了静夜的游戏里!
甚至玩到后面,她还特别高兴地,跟岑溪元讨论技能搭配!
这个事实,让钟晴无比难受。
更让她难受的事,整个游戏过程中,她几乎没有关注过剧情。
《红月》不是一款剧情向游戏,而是……
而是什么?
钟晴愣住了,她足足玩了四个小时,此时却无法给这个游戏的类型下定义。
这说明了什么?
刹那间,钟晴的脸色变得一片铁青。
静夜她……又开创了一个新的游戏类型!