把肩上的斗篷摘了下来。
她照着斗篷的模型, 又复刻出一顶顶新的斗篷,对对它们进行颜色、设计上的改变。
[??]
[皮……皮肤?]
熟悉静夜的玩家们,纷纷脊背一凉, 生出一种似曾相识的、被狗策划盯住钱包的感觉。
[狗东西!不是还有六张地图没做完?你在干些什么啊?!]
[那个半透明的水母斗篷好漂亮,我想要!]
[不愧是你,静夜……]
大约一个小时后。
做完第一个地图的皮肤, 秦静也这才想起什么似的, 朝着直播间的观众们笑了笑:“抱歉, 好像把大家忘记了。”
她站起身,将所有斗篷的模型暂时收起, 看向穹顶上方熹微的晨光。
《光遇》是一个没有文字故事的世界,剧情方面也比较薄弱,十分简短。仅各个先祖有一些简单的背景故事。
这和创作者给它的定位有关。
秦静也不对此做出评价,个人有个人的习惯和风格。她始终认为,不管什么游戏,剧情和游戏性都同样重要。
如果说玩法是一款游戏的内核,那么剧情就是一款游戏的灵魂。
她前世的友商,所作游戏剧情大多枯燥乏味,《光遇》选择了弱化剧情的存在感,未尝不是在扬长避短。
这款游戏,确实更适合偏向于简短精悍的剧情故事。
但她并不打算按照原游戏中的背景,来填充先祖们的剧情。
有什么故事是比较符合要求的呢?
秦静也脑海中迅速浮现出一大堆可选项,她勾起嘴角,越过被雪覆盖的山洞,再次架构起来。