这样一来,桃林以外的地图,剧情进度就可以取决于每个玩家自己。

玩家第一次到贾府时,看见的就是“林黛玉进贾府”那一幕。

之后的支线任务中,玩家也将继续被引到贾府,以及贾府附近打杂、打酱油,顺便见证红楼剧情的发展。

当然,如果玩家无心看剧情,秦静也也不会逼迫他们。

奖励照样发,想看的留在原地,不想看的直接走人就是。

秦静也不会将自己的意志强加在玩家身上。

毕竟《梦·红楼》是游戏,而不是义务教材,玩家群体那么大,总有人不喜欢看剧情。

对于这一部分玩家,秦静也照样有信心留下他们。

《红楼梦》的剧情对于《梦·红楼》来说,只是锦上添花。

它最重要的,是给秦静也提供了卡牌人物和立绘的素材。

像是秦静也前世大热的那些抽卡游戏,她不少同事都不爱看剧情,但他们照样玩得开心。

回合制对战,虽然简单,但也不是没有可取之处。

在秦静也看来,星际目前流行的全息游戏中的自由对战模式,更看重玩家个人对技能的熟练度,反应以及操作。

那么回合制对战,更看重的就是玩家对游戏战斗机制、卡牌技能的理解,以及策略了。

侧重点不同,总有人会觉得耳目一新。

前世的卡牌游戏之所以备受批评,在玩家群体内臭名昭著,不过是因为它强大的吸金能力,导致了大量资本的入驻。

随便搞搞都能赚钱,为什么要用心做游戏?

怒赚一波游戏凉了,换个皮继续割韭菜就是。

精品屹立不倒,换皮来去如风。