而这种模式,在星际还是第一次出现。

可惜玩了一会儿,秦静也就有些百无聊赖地退了出来。

《勇跃星海》的设计师俞禹,想法显然不够完善,[星空冒险记事]本质上还是动作冒险那一套,秦静也期待的肉鸽特性,并没有得到太多的体现。

甚至玩得多了,还显得有点不伦不类,比《勇跃星海》原本的玩法还无趣一些。

或许再给俞禹一段时间,他能够推出真正的肉鸽游戏。

但目前的[星空冒险记事]在秦静也看来,确实是一个纯粹的失败试验品。

时间一晃而过,眨眼到了十月底。

和秦静也料想的一样,《掘地求升》火得快,热度降起来也快。

即使有几位硬核游戏主播,发现了罐子在通关次数累积后,会逐渐变成金色这个彩蛋,也没能挽救这个情况。

到了最后一周,新玩家越来越少。

《勇跃星海》凭着备受赞誉的[星空冒险记事]玩法,回到了第一。

不过,最后一周也是官方给出各项评比数据的时间。

俞禹的第一还没捂热,《掘地求升》就以所有人预料中,超高的五星情绪牵引度评分,又坐回了那个位置。

而且这次,俞禹还掉到了第五名。

新排名出来时,他在自己的设计师账号个人主页,发了一条动态:[我玉玉了呀!]

配图是某位主播玩《掘地求升》时,举着长柄铁锤,呆滞望着矿石山坡的截图。

这张图被人做成表情包,流传甚广。

秦静也特地去点了个赞,表达友好。

第二名的综合数据距离《掘地求升》甚远,她第一的宝座稳如泰山。