一般的游戏评分,常常会通过画风、玩法、剧情、优化、福利等等方面来进行评判。
星际人民自然也不例外。
而除了这些,根据联邦的要求,星游还额外制定了一个“情绪牵引度”指标,用以评判平台内的所有游戏。
虽然联邦官方没有给出解释,但这是一个很好理解的词汇。
大概……代表游戏对玩家造成的情绪影响的程度?
秦静也拧眉,又回到秋季赛征集令中查看。
难怪那个叫做“玛丽”的玩家,让《勇跃星海》的制作者在其他方面努力。
情绪牵引度,也包含在秋季赛的游戏评比参考范围内,而且所占比分不低。
这个指标的数值,由星游官方工作人员评测后给出,从一星到五星。
秦静也若有所思,又把星游目前各个排行榜、推荐游戏单简略翻了一遍。
果然,情绪牵引度星级越高的游戏,越受星游官方的青睐。
稀奇古怪……
可能,星级人民生活太平淡了,所以联邦认为他们需要来点刺激的?
秦静也摇了摇头。
经过她的观察,目前各类榜单上的游戏,许多情绪牵引度星级高的,玩家的反馈反而非常一般。
可见,星际玩家们的喜好还是很正常的。倒像是星游官方在硬推那些游戏。
虽然不太理解,但既然官方喜欢……
秦静也大概想到要做什么游戏了。