他打开机甲,于是那银白色机甲单膝跪在他身前, 背侧的舱门向他开启, 露出其中宽大的、装有两道安全束缚装置的皮质座椅和操作台。操作台上一排排键盘、按钮和摇杆清晰可见。

陆渊是典型的按键式操作系统爱好者, 非常排斥在机甲、战舰里使用触控系统和语音系统。而且他的机甲没有重力稳定之类的辅助系统,所以座椅上必须加装束缚装置,才能保证机甲跳跃翻滚、座舱晃动旋转的时候他不会飞出去。

追求的就是一个高效率。

能靠手动到地方绝不靠电子设备,最大限度地降低延迟。少年时的陆渊是这样的。

当然了, 对于绝大多数人来说, 这其实并不能起到降低延迟的作用。

比如少了重力稳定装置, 座舱一旋转起来, 驾驶员难免头晕眼花、手脚都难以控制,别说操作机甲了,能不吐在里面都算好的。

但陆渊……自然有陆渊的本事。只要能被固定在座椅上, 什么形态都不妨碍他干活。

又比如,对于很多人来说, 触控屏或者语音输入配合够快速处理指令的战斗辅助系统,能帮助他们更好地完成想要的战术动作。

但陆渊相信自己的反应速度快, 也更相信自己的双手——战斗辅助系统确实能让机甲摆出对应的动作,但终究没有手动控制的来得精准多变。

他坐到座位上,拉下安全束缚装置的上压臂, 卡在自己胸前,把安全扣锁好。又系好了安全带。

“你是真的追求真实啊……”南暮叹息。只是个游戏而已。

虽然他这个游戏确实能做到八成以上的拟真度,但总归不是真的驾驶机甲, 还是有很多空子可以钻。

比如现实机甲的辅助ai多种多样, 不同的ai能达到不同的效果。

但游戏里的辅助ai却只有几档, 低级的能帮忙跑地图,高级的能帮忙释放技能——越高级的,技能越多。

现实里可没有人用这种东西。