夏油杰看了眼自己的礼物储备量,很好,连最低级的白色手帕都是0。他诚实地按下了a选项。
将千夏:“要去探索副本啊,先编制好队伍,然后放心躲在我身后吧。”
随着将千夏的话音落下,队伍编辑界面出现在屏幕上,第一的队长位置是将千夏,他伸手点了一下,如愿听到了将千夏的抱怨。
将千夏:“想把我移出队伍?你的胆子很大嘛。”
不好说他是在赞赏玩家的勇气,还是在指责玩家不知好歹。
这是《希罗艾传说》中的设定,助手一定会是队长。如果想要更换队长建议先更换助手,还有一种方式比较糟糕,在队伍编辑界面点一次队长图标他会根据不同的好感度有不同的拒绝语音,如果连点三次队长的图标,这时候不论好感度高底,所有角色都会告诉你——“你的意思我明白了。”然后自动进入队长更换界面,通过这种方式更换队长不会导致助手更替。
这一设计就像是在对玩家说,如果你能忍受喜欢的助手用那种死心了的冷漠语气同意你更换队长,那就尽管省事连点吧。
许多玩家对这个设计颇有微词,但是也有人表示这是一种很新的设计,虽然更换队长麻烦了点,但是在养成过程中官方费心设计那么多细节不是让角色更加具有真实感吗?赚快钱的游戏太多了,能在细节上费那么多心思,《希罗艾传说》的诚意实在是值得称赞。
夏油杰作为一个有心的勇者,他在养成每个角色的时候都拿出了玩galga的谨慎态度,原因无他,角色的好感度会少量增加角色的面板属性。追求不同配队攻略副本的他从不会因为强度而喜欢角色,也不会因为角色长得好看就动心氪金。
但是将千夏不同,他头一次因为简单的人物设定就对一个角色充满好感,甚至砸了他的存钱罐来氪金。过去他的助手更换原则是上一个助手好感到9级后更换为队员,最后将这一配队全员10级好感后全部更换为下一队。将千夏的出现让他打破了一直以来的习惯,他直接将上一任助手请离了队伍,给将千夏腾出了队长的空位。