这场副本对于他们而言,甚至显得太过于“简单”了。
唯一的负担,或许就是……
玩家们有意忽略过了这个问题。甚至将以前的副本经验套用了进来,不断地重复告诉着自己——这些只是副本里的人物npc,哪怕牺牲,也是很正常的一件事情。
玩家和npc,从来不是一体的。甚至很多时候,都是对立角色,这次也与以前没什么不一样,充其量不过是人数显得更多了一些,又太逼真了而已。
因为记忆彻底恢复,能力也已经解锁,玩家们的全部道具,都可以使用了。
所以玩家们使用道具,又或者使用一些天赋,联系上了更多的玩家,并且在最后达成了一个共识——
他们已经高高在上地规划出了一些“生命计划”,比如说,哪几个庇护所可以活下来,哪几个庇护所的人准备牺牲。
甚至连牺牲的顺序,都已经规划了下来——他们也不知道,系统当中所指的怪物需要更多的血肉,具体是多少,所以他们慢慢策划决定着,那些庇护所的牺牲顺序。
牺牲顺序,也是死亡的倒计时。
玩家们策划完毕一切,甚至没有人想到,是否该告诉那些被他们策划的“人”,今后的生死——这当然是不可以的了。莫名的,玩家们心底浮现出这个想法。
如果告诉某一部分人,你们这些人必须要死的话——本就备受压力、无比压抑恐惧的民众,肯定会爆发出内乱。
到时候的秩序,可绝不会像现在这样的易于掌控。
所有人都会去争取活下来的机会,争取自己是那个不被放弃的庇护所。
内乱爆发了,也不知道会死多少人,万一死的人数过多——恐怕会造成一些不好的后果。
玩家们甚至都没有意识到,自己在想一些可怕的事情。
那些人类可以死,但绝对不是“无价值”地死去,必须投喂足够的怪物才行。