元欲雪怎么会抽到鬼牌,又怎么可能会抽到鬼牌?
“我的问题是,”元欲雪将那张joker夹在手指中间,雪亮灯光洒落,将他的手指映亮的更加修长莹润,极为夺目,“安德烈,我现在在想什么?”
“……”
安德烈微微抿起了唇,他似乎有些不心甘情愿,但还是嘲讽般地笑起来,一字一句地道:“你大概在想——我这个骗子,根本不会什么读心术。”
“回答正确。”元欲雪说,“也不算完全不会。”
安德烈:“。”
的确如此,规则赋予他的能力,根本不是什么读心术。
而是认知暗示。
从最末微处起、毫不起眼的,无伤大雅的认知暗示。
每一个玩家的提问,大概在他提出时,都会以为这是经过自己思考过后能提出的难题。
人总是相信自己的判断。
但或许连这个判断,都是别人暗示给他的呢?
高数题、小品俗语、乃至游戏条例,都是曾经参与过副本的玩家的提问。
和自身相关的信息——比如在进入副本后说过些什么、做过什么,会整理为对玩家的基础分析资料,一并由规则告知安德烈确保双方信息的平衡。就像安德烈清楚黑皮是一名大学生,阿金喜欢看小品,而兔子相比游戏完美获胜获得更多的积分更加看中队友的安全,从而方便安德烈对他们进行各类符合性格和认知的暗示。