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前中期的比赛里,打打杀杀,造梦造物,无论是哪个选手,比赛里都是要吸睛,要耀眼,奋力争取,大杀四方,发挥自己最大的能力,也毫不吝惜自己的精神力。

甚至如洛昭这般的奇葩,更是数次过度使用精神力。

而这一场虽然套上了个如同勇者游戏的外壳,有些东西任然是一目了然的。

第一,压制选手精神力,第二,考题具有相当随机性。

再仔细思考一下,选手们的精神力被封锁,只能一点点的解锁,正应和了“从零开始”,曾经大手大脚将精神力不当回事的选手们都要开始精打细算,想尽办法在最低精神力的情况下处理各种状况百出的任务。

这样看来,这一场对选手们来说既是提醒,也是考验。

如何最大程度的利用有限的精神力?如何对自身精神力具有最明晰的认知并进行充分的资源配置?

毕竟,等真正到了造梦师需要战斗的时候,每一点精神力都是无比珍贵的,选手们必须早早学会由奢入俭。

还有便是快速决断,随机应变的处事能力。

就算是面对的情况自己全然无措,完全没见过,也必须冷静下来,第一时间控制住场面,想方设法解决问题。

还有就是……最基础的造梦造物能力。

在这一场融合各种稀奇古怪试题的赛场里,选手们最初的精神力都很低,完全无法依靠从前高精神力轻松造梦的拟兽拟人来完成任务,那就需要压低消耗,好好地想一想,不是所有问题都需要直接放大招。