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拯救悲剧人生 意鹅 850 字 2023-05-13

很多公司的游戏上市前会专门请原主测评,酬劳当然也非常丰厚。

欧阳恂为游戏准备了两年,自我感觉很不错,没想到测评的时候,原主只打了6分。

叶明庭给出的理由是,这款游戏缺乏想象力,设计者对星际大战的理解还停留在几十年前的书本影视中,没有创新,无法留下玩家。

毕竟,信息碎片化已经深入人心。

如果商家无法在短时间调动玩家的多巴胺,肯定会被市场淘汰。

原主的评价很中肯,可偏偏这一次的游戏测评师里,有几个人被欧阳恂的弟弟收买,故意打了低分。

因为低分多,欧阳恂的游戏被他父亲直接ass掉,他还受到了来自弟弟妹妹们无情的嘲笑。

恼羞成怒的欧阳恂开始找打低分的游戏测评师“报仇”。

哪怕叶明庭是实话实说,可是真话更难听,更显得他无能,所以欧阳恂最讨厌的人非原主莫属。

为了针对叶明庭,欧阳恂首先让朋友邀请他给一个民国游戏测评。

通常情况下游戏测评分两种。

一种是保留记忆进入游戏,缺点是测评师个人喜好不同,打出来的分数主观性更强。

比如有些人偏爱修仙,有些人喜欢都市高武,有的人喜欢原始基建。

个人的兴趣爱好,对游戏的评分多少会有一些影响。

另一种是封闭个人记忆,植入角色的身份记忆,测评师以全新身份进入游戏中。

因为没有自身记忆,测评师代入感强,沉浸式体验游戏,感受更真实,打分更公平公正。

不过,后者的弊病也有许多。