苏布冬在台下静静的听着,对于手冢治虫先生,他是发自内心的尊敬,不仅仅是因为他是一个伟大的漫画家,更因为他个人的魅力。之所以他会被称为漫画之神,难道仅仅是因为他的漫画画的好吗?并不是这样,而是因为他个人的人格是可以用伟大来形容的。不管是怪医秦博士还是火鸟、阿童木,他的作品反映的是他对生活细致入微的观察。他更是为建立东瀛卡通工业梦想,他也不断将其产值的大部分投资于培养动漫画人才,可以说,如果没有他,就没有现在东瀛动漫届的百花齐放。
但是让苏布冬失落的是,手冢治虫先生竟然没有点评战龙的游戏,也许是自己游戏的风格并不符合手冢先生的口味吧。
谁知道刚这么想完,手冢治虫先生却接着讲道:“我们评委之间其实达成了一个共识,就是关于什么才是符合最佳艺术设计游戏这个奖项的共识。一个优秀的游戏,不但能够反映人类最为极限的想象力,还应该能够寓教于乐,能够让孩子们能够了解什么是历史,勿忘历史,才能砥砺前行。所以在这其中,我们更喜欢的是战龙的三国志,因为这款游戏不但尊重了事实和演义之间的复杂关系,更设计出形象多姿多彩,丰富的三国人物形象。我听说有一位演艺圈的女优因为饰演了貂蝉而名声大噪,这就是历史和现实的交叉,是战龙的这款游戏让三国历史在现在重现,让我们能够体会到当时各路诸侯的想法究竟为何。所以,最佳游戏设计奖的获得者是:战龙,三国志。”
全场安静。
===155史无前例===
苏布冬仿佛做梦一般,他没想到手冢治虫大神会这样欣赏三国志。他的身上再一次被闪光灯聚集,所有的摄像头也对准了他。
手冢大神就站在台上,离他很近,又仿佛很远。
被旁边的人提醒了一下,苏布冬走上了台,因为精神恍惚,他在台上踉跄了一下。还好苏布冬反应快,用手撑了一下,才没有出丑。
饶是如此,依旧引发现场观众的一片笑声。
笑声中有不屑,有嘲笑,也有感慨。
手冢大神冲他顽皮的一笑:“已经是第三次上台了吧?怎么一见了我就行如此大礼。”
苏布冬有些不自在的说道:“恍惚了一下,就跟这奖是假的似的……”
手冢先生笑道:“当的起赞美,就要有被诋毁的思想准备,当然,这赞美是你应得的。”
苏布冬从手冢先生手冢接过奖杯,沉甸甸的奖杯上似乎是一个前辈的嘱托,超越了时空,经由这个颁奖礼所维系,进行的传承。
他是鸟山明的粉丝,但是对于手冢治虫的尊敬那同样是发自内心的,这样一个当世大神来颁发这样一个奖,对苏布冬来说,比任何奖来的都要重。
宫本茂在台下不无羡慕的说道:“我也想让手冢先生给我颁发一次奖呢。”
手冢卓志打趣道:“回去总部那我就给你颁发一个奖。”
宫本茂没好气的说道:“滚蛋……话说回来,苏君这也太让人嫉妒了,一共五个奖项,战龙就领走三个,别人会以为他串通好主办方的。”
手冢卓志倒是无所谓的说道:“在fc这儿,这些游戏公司没一个能打得过战龙,战龙哪一款游戏出来都是精品。”
中村已经哑然的闭上了眼,爱谁谁!老子现在走了不礼貌,但是我不看你这厮的那副咧开嘴笑还有些矜持的嘴脸总可以了吧?
主持人已经第三次看到苏布冬了,把话筒交给苏布冬,叮嘱他道:“请务必多说点。”
苏布冬接过话筒,心中有千言万语,开始平静的说道:“这对我和战龙来说,今天是一个注定终身难忘的时刻,难以言表,制作的游戏获得提名并不容易,那些一同提名的游戏和制作者他们给予了我许多灵感,我一直仰慕着他们……从小开始,我便喜欢着游戏,梦想着可以亲手制作一款让大众接受的游戏,当任天堂出现,它用魔力俘获了一个来自拥有中华血脉的年轻人的心,感谢每一个为游戏付出心血的制作者,因为有你们,才让这个游戏世界变得更美好,感谢所有优秀的提名游戏,同样感谢评委组,谢谢。”这句话之中,其实是包含了苏布冬自己心中的一种梦想。
苏布冬知道,制作一款游戏有多么不容易。即便他有前世经验的加持,但是唯有经历过才知道,从构思到发售,每一个环节都要耗费大量的人力物力。而现在,他只不过是在他的梦想当中踏出了小小的一步。这会让他满足吗?并不!
苏布冬和手冢治虫合影后,又领了一个奖杯回到了座位上。
现在他的座位上已经摆满了3个,看的周围人是又羡慕又嫉妒。