克图尔特说道,仔细阅读规则。《调查员档案》有一个骰子、一张故事地图、剧情说明书和规则说明书。
这个游戏需要一个守密人,和数位调查员。
守密人知道剧情的全部内容,而调查员只知道背景。
调查员在游戏开始前,先设定好自己的角色点数,例如体力、美貌、智力一类的,同时设定好自己的职业。
“那我一定要把美貌点到满点。”克图尔特信誓旦旦地说。
游戏开始后,调查员可以凭自己的想法进行活动,每个活动后,守密人会根据对全部剧情的理解和自己的想象,告诉调查员这次活动的后果。如果调查员进行了特殊活动,例如看到了神秘知识、战斗、逃跑,则要进行骰子判定。扔出的骰子大于某个数额即为成功,反之失败,调查员的角色会发生一些糟糕的事。
最终,如果调查员调查出真相并成功存活,则为胜利。
“这是一种多人即时创作的游戏!”克图尔特看出了它的本质,“你看,调查员的玩家根据背景编活动,而守密人发挥想象力完善这些活动的后果。双方都处于只知一半的状态,他们的想象构筑成一个完整的探索故事,还引入了骰子这种随机要素,每一次故事都可以截然不同。”
“说了那么多,为什么我们不试试呢?”
众克图尔特拿出不会腐蚀的椅子,坐成一圈,决定亲自体验。
它们无一例外地选择了美貌值最高的调查员角色,所以体力很低。而且开局都想四处乱走,有的直接冲去小树林,有的直接找邻居换个房子。这种与原著不一样的行为让守密人为难,但它马上根据骰子的结果,编出了这些行动的后果:去小树林的直接发现死鸡群,去换房子的没有成功还被轰出去。