共同的作品,那就像是夫妻关系中,生下来的那个孩子一样,纳西妲觉得自己的比喻已经非常贴近正常人类会说的比喻了。

原本最受关注的孩子,突然之间就没那么受关注了,而孩子的渣爹在外面竟然还有小三小四小五!

比如说和卡维、行秋一起合作即将推出的《地球onle》;比如说和凯亚合作的直播平台。

散兵皱眉:“我也参与了《地球onle》的制作。”

所以纳西妲的判断似乎不太准确。

“并不是这样哦,散兵。”

纳西妲微笑。

“如你所见,《重现魔神战争的一角》中,最重要的是数据。”

这个游戏重在战斗,不论是剧情还是画面,相对来说都不那么重要,只要不让玩家们觉得实在太粗制滥造就行。

“但是《地球onle》,就阿丽娅现在的构想,应该是一款开放世界游戏,对吧。”

开放世界的游戏和oba游戏有什么区别呢?

最大的区别,大概就是前者对于文本、环境,以及其他很多非战斗的方面有着相当的侧重。

换言之,开放世界游戏,卖点根本不在战斗有多么爽——pvp压根不是重点——重点在于探索世界,以及,卖角色卡。

这不就像是阿丽娅上辈子的散兵嘛。

流浪者的强度和夜兰当然比不了,毕竟夜兰是谁,夜天后嘛。

但是他的满命率是全游戏限定五星角色中最高的。

为什么?