玩家a:“你知道这位设计者想要表达的是什么吗?他想要表达的是全提瓦特亲如一家!是仙人都内心也有和我们一样柔软的地方!他敏锐地捕捉到了我们普通人没有捕捉到的细节,这位设计者一定是一位擅长观察也擅长思考,对整个世界有着自己独特见解的有大爱之人。”
他说这话的时候语气相当认真,神情也非常严肃,大有一副“我说的那就是世界真理”的架势。
玩家b摸摸下巴:“是这样的吗,唔,我想我明白了。”
某种意义上,其实玩家a的分析也没错:这的确就是一位心中有大爱的存在。
但……基本可以说是走错误的途径得到了正确的结果。
毕竟钟离一开始这么设计,完全只是因为在某个瞬间,看到魈和虚拟屏幕内的兰那罗互动,心中突然一软,感觉孩子这是总算有一刻卸下了披在身上的清冷且抗拒旁人的壳子。
有感而发而已。
后面的什么削月筑阳真君啊,以及其他的仙人什么的,只不过是连魈都做了,如果不把别的仙人放进去,恐怕下次会被萍姥姥提醒:
“端水不平啊……端水不平。”
不管怎么样,反正擅长做阅读理解的璃月人最后都一致认定这款设计和其他的不同。
“这是一款有内涵的设计,而不是光注重表面的好看和可爱,它让我们感觉到发自内心的温暖。”
于是一票一票,一票又一票,就差点给投成了断层第一。
而在这项设计票数飙升上去的时候,作品的设计者本人甚至尚且不知道自己成了第一。
在钟离的印象中,他随手做了这个设计之后就将游戏随便放在一边了,并未上传。
——对于他这样的人来说,游戏虽然颇有意思,但生活还有其他有意思的地方,都等着他一一以凡人的姿态去体验。