元素反应这东西放在现实中,是可以增强神之眼拥有者的实力,让两个人爆发出一加一大于二的效果来的——比如说阿丽娅和柯莱。

但是放在数值策划上——天晓得设计出来的这个角色,会不会因为一个地方没有考虑周全,和另外一个角色配合着打元素反应,突然就成了超模的角色?

随着已经制作出来的角色越来越多,这种问题也越来越难以避免。

阿丽娅看着手头正在搁置中的九尾天狐狐斋宫,心想狐斋宫要是配合上了她设计的花神这个草系奶辅,强度可能就要超模。

但如果现在砍雷系的话,又会造成雷神这个角色,也就是游戏中的御建鸣神主尊的强度下跌。

虽然说游戏吧,角色到了玩家手里的强弱,和剧情里面的强弱没有关系。

但是,雷神那可是稻妻现在执政的神明啊。

如果她的伤害拉胯,岂不是要被稻妻人轮番冲?

所以阿丽娅愁得不行。

这游戏还没有发行呢,在前期制作过程中就已经开始数值膨胀了,要是到以后那还了得。

在对着数值枯坐了一夜之后,阿丽娅心想,她是时候多招收点员工了。

璃月老话说得好,一人计短,众人计长,说不定让她困扰了很久的问题,放到别人手上,一个灵光迸发就能直接解决问题呢?

想要更多员工的阿丽娅对着虚拟屏幕,思考了半天,努力写出了一段话,然后又给删掉了。

因为她发现自己现在想要招聘策划方面的员工,难度非常的大。

美工和文案,这两个很好找,因为只需要有优秀的美术功底,以及对大众审美的细致体察,就可以画出很漂亮的立绘,至于文案,写好一个故事而已,大部分优秀的小说作家都可以做到这一点。

但是策划不一样。

提瓦特的游戏行业是被阿丽娅拔苗助长的,算是从根本没有网络游戏的状态一蹴而就到了她上辈子二十一世纪的水平。