五花八门的游戏逐渐被须弥人一一接受, 并玩出了一定的水平。
经过前段时间每天都井喷的购买下载量, 最近这段时间,或许是因为须弥地区的游戏受众已经达到了将近饱和的状态,这两天阿丽娅去查看自己虚拟账户上的积分数额时,发现进账的数字好像已经没那么好看了。
果然,阿丽娅心想,像小游戏这种一次性买断的一锤子生意,虽然制作简单,也有火一把的可能性,但是相对来说,可持续发展方面就没什么潜力了。
要想源源不断地挣钱,还是要抽卡。
一张一张地出新卡,一波一波地嘎韭菜。
如果能做到这一点,她绝对能躺在家里,雇上十个人帮她数钱,那十个人一起手抽筋。
只可惜,她一个人的产能还是有些低了,拿给纳西妲看的抽卡游戏甚至只是个有了初始剧情大纲、有了地图建模,但是角色武器等以及其他的细节都还没有完成的空架子。
抽卡游戏10版本就已经做得如此艰难了,就更不用说还要定期更新11、12等等以后的版本了。
阿丽娅:发财之路漫漫,必将上下而求索——难呐!
钱果然不是好挣的。
所以,她现在的计划主要一共分为三个方面:
一,将线上支付这种模式推广出去。
二,将虚空终端发售到每一个国家。
三,给自己准备一个可以一起肝游戏的团队——比如说已经被她招聘成功的画手阿贝多,再比如说现在理论上应该算是合伙人,但阿丽娅打算把对方当文案用的行秋。
以上三方面的计划,阿丽娅都已经有了初步的想法。
“线上支付和虚空终端的发售推广,我觉得是可以结合到一起去做的。”