至少,是他们眼中的提瓦特天花板。

(当然,阿丽娅认为,如果将来荒泷一斗能够闹出更多的幺蛾子来的话,或许久岐忍还真的能为了捞他,一步步成为真正的提瓦特天花板。)

阿忍的潜力,就像是她还没考出来的证一样,是无穷的!

所以说,这会儿阿丽娅能够被一斗和久岐忍放在一起比较,已经算是天花板级别的夸奖了。

阿丽娅大大方方地说了句“谢谢”。

然后点了点屏幕上的几款游戏。

“额,要不你来试试看这款游戏?”

她点开了一款自己最近正在尝试着改造,但是目前为止进度条才刚刚过半的游戏。

可以说是某种程度上的真·三国无双,但是除了游戏类型相同之外,其余的部分都不一样。

这款单人act(动作)游戏以提瓦特大陆为载体背景,以史莱姆、丘丘人、盗宝团以及野伏众做为小怪(更多的小怪尚且处于开发阶段,暂时还没有上线)。

玩家可以选择已经建模好、并且配置好了技能的角色,在游戏中对怪物进行击杀。

通关时间越短,击杀数量越多,得分也就越高。

阿丽娅把“击杀”称为无双割草。

塔塔开!

敌羞我去脱他衣!

刚好,她前两天才把荒泷一斗的模组,从《原神》这款游戏——对,她的脑内电脑中甚至有原神这款游戏,但仿佛只有她一个人可以看到,而且她也玩不了,只能从里面借鉴着把建模和技能什么的搬运过来——搬运到了这款新的游戏上。

现实世界中的荒泷一斗在游戏中使用荒泷一斗用出“鬼王游行”的技能,想想也很合理。

现在这款游戏已经制作好了三个关卡,按照一局可以打上一个小时的情况来算……

够了。

非常够了。