阿贝多在饭后就拿出了画板和炭笔,不知道在画些什么,但——

画板上夹的纸已经翻过一页了。

此刻他听到阿丽娅的声音,从画板后面抬头,一双翠蓝如雪山上冰封的湖泊一般的眼睛睁大。

“嗯?”

阿丽娅一开始还有些扭扭捏捏:“安柏告诉过我,说您非常擅长绘画。”

她看到阿贝多的神色没什么变化,干脆扔掉了所剩无几的礼义廉耻心,直抒胸臆:

“您知道,我是要做游戏的,然后这个游戏呢,它到了后期,比如说那种对抗类型的游戏,会出很多的角色,然后我需要一个足够优秀的画师。”

阿丽娅试图把阿贝多拉上自己的船。

她想得相当长远。

小游戏在蒙德火了一阵,让她获得了第一桶金,但是去了璃月,她肯定没有那么多的虚空装置可以扔出去,所以游戏推广的进展会被迫中断。

但是这也没关系,毕竟她的主要目的是在足够短的时间内追上旅行者,然后用这样那样的手段总之不管怎么软磨硬泡都要把旅行者提前送到须弥去。

等解决了须弥的事情,救出了纳西妲,她就可以让纳西妲成为她背后的供应商,大量生产改版之后的虚空装置,和游戏一起推销向世界各地。

这也就意味着,别看她现在拿出来的只是一些小游戏,看起来距离从单机年代发展到百花齐放,什么游戏都有的时代还有很长的一段距离。

但是,其实最多不超过一年,她就有发行大体量网游手游的基础条件了。

那时候,如果阿丽娅的编程已经学得不错了,那么她势必会需要发行一款比较大型的游戏,用来打响她将游戏推广到全提瓦特的第一炮。

然而比较大型的游戏吧,一般来说,程序员当然是重要的,策划当然也是很重要的。